周英老师都山小学教师:创设情境,以讲促读,突破重难点。《二泉映月》中的重点和难点是体会盲人阿炳创作《二泉映月》的艰辛和这首名曲的丰富内涵。如何突破这个难点和重点呢?我采用了如下方法: 师:“听着,听着,阿炳的心颤抖起来。他禁不住拿起二胡,他要通过琴声把积淀已久的情怀,倾吐给这茫茫的月夜。”请同学们小小组合作,联系上下文讨论,阿炳积淀已久的情怀有哪些呢? 学生小组合作学习,教师巡视参与,或倾听发言,或轻轻交流,或是点拨指点,提高小组合作效率。 [评:小组合作学习,通过学生之间的相互配合,共同完成学习任务,当然合作学习不应是形式上的,教师也应深入小组,对各个小组的合作学习进行现场的观察和介入,为他们提供及时有效地指导,从而灵活地调整下一个环节的教学,这样在生生互动,师生互动的合作学习中达到学习目的。] 学生讨论完毕,全班交流。 生:我从这些词句:“无锡的惠山,树木葱茏,藤萝摇曳。山脚下有泓清泉……”“水面月光如银,师父静静地倾听着泉声……”体会到了阿炳对家乡美景的那种热爱之情。 生:“……阿炳也因患眼疾而双目失明。他整天戴着墨镜,操着胡琴,卖艺度日。但是生活的穷困和疾病的折磨,泯灭不了阿炳对音乐的热爱和对光明的向往。他多么希望有一天能过上安定幸福的生活啊!”我从这些句子体会到了,阿炳对生活穷困和疾病折磨的哀怨。 生:我有补充,我从上面这句话中还体会到了阿炳对音乐的喜爱,以及他十分向往美好的生活。 师:说得真棒! 生:“……只有那淙淙的流水声萦绕在他的耳畔。他想起了……想到了……他似乎听到了……”我体会到了他的那种对命运的抗争。 师:请同学们有感情地朗读这些语句,体会阿炳积淀已久的情怀。 [评:这一环节,让学生紧扣“积淀已久的情怀”来感悟课文内容,使学生再一次感受民间艺人阿炳创作不朽名曲《二泉映月》名曲的内容,打下基础,作了情感的铺垫。] 师过渡:正是长期坎坷的经历、苦难的磨练、亲人的嘱托和积淀在胸的种种不解情怀,化为创作的灵感,才孕育出这支无比美妙的不朽名曲。 请同学们闭上眼,静静聆听《二泉映月》,想象曲中表现了的内容,体会乐曲表达作者怎样的思想感情。 师配乐《二泉映月》,朗诵课文第五自然段。 [评:学生闭眼倾听的同时,陶冶了学生的音乐素养,激起了学生的学习兴趣,让学生能在音乐中更好地去感受,去体会。] 交流。 生:开始音乐很抒情,使人很悲伤,我好像看到阿炳端坐在泉边回忆往事。 生:接着音乐委婉连绵,好像泉水缓缓地在流淌,像是痛苦的叹息,又像深情的赞美。 生:接着音乐的旋律逐渐升腾,打破了前面沉静,开始昂扬起来。情绪越加激动,表达出阿炳对命运的抗争。 生:后面的音乐又逐渐平静了,抒发了阿炳对音乐的热爱,对美好未来的无限向往。 生:从舒缓而又起伏、恬静而又激荡的琴声中,我感受到了阿炳叔叔复杂的内心世界。 …… 师:同学们读了书,听了音乐,看来对课文和音乐都有了自己的理解。请同学们听着音乐,有感情地朗读第四、五自然段,并试着背下来。 [评:这一环节,课文和音乐相结合,课文帮助学生理解音乐,音乐感染学生的情感,这样让学生先感知,后紧扣文本语言,转化学生运用活的语言表达出来,在课堂上娓娓道来,进一步帮助学生理解了课文内容。] 总评:通过感知课文内容,音乐欣赏及小组学习,以学生为主体,通过学生自己体验,探究,以讲促读,使学生加深了对文章中心的理解,最终突破了重点和难点。 <<工作动态分析>>周英老师都山小学教师的文章创设情境,以讲促读,突破重难点。 蒋老师中学教师:《那树》教学设计(第一课时)。一、学习目标 1、积累理解并学会运用“倒坍、引颈受戮、周道如砥”等词语。 2、整体把握课文内容,探究课文的主旨。 3、理解托物寓意的创作手法,品味文章的艺术性。 4、正确认识人与自然的关系,正确认识发展与环保的矛盾,树立科学的发展观。 二、学习重点和难点 重点: 1、了解那树的生命历程,把握树的价值、品格及其命运,理解作者的思想感情。 2、掌握托物寓意的表现手法,体会比喻、拟人等修辞的表达效果。 难点: 1、揣摩关键语句,体味作者痛苦、悲悯、激愤的情感,感受老树命运的悲剧色彩。 2、正确理解蚂蚁王国的事情,体会作者的用意。 三、教学模式 读读、议议、讲讲、练练 四、教学过程 (一)预习导学。 1、朗读课文,整体感知,完成预习思考题。 2、读读想想,理清行文思路,把握文章大意。 明确:全文大致分为三部分。 (1) 描写早期的大树,写了大树的形象、经历和对人类“友善”的情况。 (2)描写近期的大树,写大树妨碍了道路发展引起人们的议论,使人们质疑其存在的必要性。 (3)描写现时的大树,作者对大树的最终命运作了关键性的描述,并含蓄地表达了自己的情感。 本文按大树生命经历的顺序叙事,越是久远叙述得越简略,越是近期的叙述得越是详细。(可找语言标志) 3、用自己的话概括文意,交流初读课文的感受 (二)合作探究。 熟读课文,感知那树的形象,体会作者的情感。 讨论:文中的树是一棵什么样的老树,它具有怎样的价值、品格,最后遭遇怎样的命运? 明确: 1、大树有奇特的容貌;大树生长在特殊的环境中;大树对人类大有功德;总之,大树为世间珍奇之物,是人类的守护神。 2、大树的生存受到了威胁,淹没在滚滚黄尘里和焦躁恼怒的喇叭声里,即便如此,大树依然奉献着生命的绿色,酝酿着诗意,表现了大树无私奉献的精神和忍辱负重、胸怀豁达的本性。 3、那树无端被判刑、被杀戮、被消灭。惨不忍睹,悲壮异常,像勇士被迫离开疆场,哀怨、无奈而又刚烈。 (三)总结。 那树经久屹立,目睹着大地的沧海桑田,给人以邈远的历史感;它在大自然的灾祸面前“毫发”未损,似是古老而茂盛的生命旗帜;它绿化大地,荫庇人类,只愿给予,从不索取,无私地奉献,表现了高尚的品格;它身遭逆境,却不放弃绿的愿望,表现了豁达宽容的胸怀;它在自己面临杀戮时,也要保护自己的蚂蚁国民,让其安全撤离,表现了一种爱心。 (四)整合提高,拓展延伸。 再读课文,体味作者的情感。 思考:作者描述老树的形象时,融注了浓浓的情感,请揣摩在“绿着生”“绿着死”两个生命阶段的描摹过程中,表露了作者什么样的情感? 明确:“绿着生”。那树古老、神奇、多情、忠诚,作者对树坏有满腔的热情和崇敬之情。树的生存受到威胁,但它“绿得更深沉”“依然绿着”“照旧绿”“绿得很”“树是世袭的土著,是春泥的效死者”,平淡的言辞背后,涌动着汹涌的激情。 “绿着死”。“电锯从树的踝骨咬下去,嚼碎,撒了一圈白森森的骨粉。那树仅仅在倒地时呻吟了一声。”树遭杀戮,惨不忍睹,作者心中的痛苦、悲哀、愤激之情溢于言表。 (五)布置作业。 1、反复朗读课文,体会托物寓意的表现手法。 2、揣摩关键语句,思考:大树身遭屠戮的悲剧根源是什么? <<工作动态分析>>蒋老师中学教师的文章《那树》教学设计(第一课时)。 杨翠柳:。(全日制学校) 在研究热的传导现象时,让学生做实验:在铁棒上用凡士林粘上火柴棒,使它们与加热点的距离各不相同,观察火柴棒落地的先后顺序。全班共4个组,其中有3个组观察的结果相同,都是3号、2号、1号的顺序(3号离火焰最近,l号离火焰最远),第二组的结果与众不同,顺序为3号、l号、2号。 师:大家认为第二组的正确,还是其他组的正确?能说说理由吗? 生1:第二组的不对,因为少数要服从多数。 生2:因为离火焰近的先受热,火柴也就应该先落地。 生3:我们第二组的实验结果没有错,确实是3号火柴最先落地! 出现如此不同的观察结果,出乎我的预料,至于其中的原因,当时也说不清楚。但是,“到底哪一组的结果正确”我心中是早有定论的。这时就做出了结论:一、三、四组观察到的结果是正确的,热是由近处向远处传导的。 下课后,我心理总觉得不踏实,于是又听了另外一位老师的课,讲的是同一内容,也遇到了同样的问题。然而这位老师没有急于判断哪一种正确,而是先让与众不同的那一组检查一下是否观察有问题。得知观察无错误后,就让其他组的同学帮助查找原因。结果发现这一组在粘贴2号火柴的铁棒处涂的凡士林油特别的多,该处凡士林融化需要的时间也就特别长,所以火柴棒落地最晚。原因找到了,也就水到渠成地得出了正确的结论。紧接着又告诫学生:做科学实验一定要创造等同的条件,才有可比性,得出的结论才可信。从而使学生懂得了做实验必须排除无关变量的干扰这一道理。在结课时,这位老师还着意表扬了出错的那一组同学敢于坚持自己的见解,尊重客观实际、不轻信、不盲从的科学态度。 同一内容的两节课,遇到了同样的问题,为什么我遇到了如此尴尬的局面,而这位老师却把教学演绎得如此精彩?问题在哪里?这不能不令我认真反思。 在我这节课上,追求的是科学的结论,忽视的是探究过程。真正意义上的科学探究,是无法完全预知其结果的。科学的结论只能从探究中去发现,并且用探究去印证,任何脱离探究的结论都是不能令人信服的。在课堂探究中,尽管对于教师来说其结论早就心中有数,但对于学生来说却是未知的。在对未知领域的探究中得出错误的结论也是在所难免的。只有在老师指导下,不断纠正探究方法,让学生自己得出结论来,才能使他们对正确的结论深信不疑。像我这样,过早地把结论强加给学生,只能使学生的认知陷入迷茫,同时也使探究活动的真正意义大打了折扣。 新的课程标准指出,科学课教学中不仅要使学生掌握一定的科学知识,而且要培养学生的科学精神。我这一节课与那位老师的教学相比,就忽视了科学精神的培养。在那位老师的课堂上,面对学生的不同探究结果不是轻易作出结论,而是在组织进一步探究中指导学生找到导致出现不同结果的原因(无关变量的干扰),让学生在事实面前认同正确的结论。这种做法不正是在培养一种尊重客观现实、“用事实证明一切”的科学精神吗?在那位老师的课堂上,对于学生的错误结论不但不给予否定,而且还表彰了他们尊重事实、坚持自己的见解、不随声附和的科学精神。她在组织第二次探究活动时,让学生进行合作学习,让其他组的同学帮助他们找到导致错误结果的原因,并一再启发学生“到底谁得出的结论正确?”“仔细观察一下,究竟问题出在哪里?”这不正是在培养学生那种合作意识和锲而不舍、追根求源的探究精神吗?凡此种种,无不体现出教师对科学精神的刻意培养和充分张扬。爱因斯坦说过:“教学的真正价值在哪里?那就是当一个学生走出学校后,把所学的知识忘掉一部分之后所剩下的东西。”是啊,无论何人,无论他天赋再好,原来学过的知识不可能终生不忘,而唯一可以保留并且受益终生的,不正是这种科学的精神吗?课堂上这一看似微不足道的细节处理之中,可看出我与她之间存在着截然不同的两种教学理念的差异。 另外,生成性教学还具有明显的随机性和非预设性,它为教师自身的知识内存和心理准备提出了更高的要求。假如课前我能在关注研究热传导过程的同时也想到了“不同质量的同种物质(凡士林油)在受热融化时所需的时间不同”这一问题,就不会面对学生出现的错误而不知所措,也就不会过早地给学生一个不可信服的结论了。同时,营造民主平等的教学氛围、欣赏学生的独特发现、对课堂情况作出多角度预测,并随时调整教学预案,这都是利用生成性教学资源所必备的因素。这也正是那位老师所擅长,而我所欠缺的。 (作者单位:山东省宁阳县伏山镇中心小学) 【教育资料】杨翠柳。 作者:。(全日制学校) 所属学科或领域:数学学科适于的学段/年级:一年级设计者:刘后起(青岛市电教馆)张旻 李相义 姜蓓(青岛市市南区教体局电教信息装备中心)赵玉芳 黄荣 于庆丽 朱雪梅(青岛太平路小学)刘名萱 王隽(青岛太平路小学) 教学实施者:刘名萱 青岛太平路小学 电话:2875679 E-mail:LiuMingxuan1979@163.com一、 简介本活动是“教育部信息技术在数学教学中的应用项目”。 本活动是《义务教育课程标准实验教科书.数学》一年级(上册)中对已学10以内的数与计算,以及方位、立体图形等内容的整理和复习。本活动将信息技术置于教学设计中,创设信息化的教与学环境,充分发挥信息技术的潜能,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,加上信息技术的归纳、分析、整理,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决实际生活问题。二、 学习者分析本活动是一年级的数学活动。学生在前面已经学习了10以内的数及计算,同时对于物体的位置、方位和几种立体图形也有所了解,但对于知识间的联系和规律并不系统,综合性也不够强。三、 教学/学习目标及其对应的课程标准通过本活动,将能实现《数学》课程标准的如下方面:1.学生通过实际情境,激发学习的兴趣,体会日常生产、生活里存在着教学问题。2.能复习已学习的数和计算,以及方位等有关内容。3.初步学会用数学的眼光去观察生活,逐步具有数学意识。四、 教学理念和教学方式本次活动,教书充分利用学生的生活经验,以生动有趣的激励游戏、丰富的素材、灵活多变的呈现形式,让学生在具体的情境中理解、认识、丰富数学知识,师生之间、生生之间的活动过程是交往、互动,共同发展的过程,鼓励学生独立思考,发表自己的意见 ,并与同伴进行交流,教师以导游身份出现适时帮助、指导,并选取学生中有价值的意见引发讨论。同时,也要随时引导学生把所学知识应用到生活中去,解决身边的数学问题,了解数学在现实生活中的作用,体会学习数学的重要性。 对于学生的评价既要关注知识与技能的理解和掌握,更要关注他们的情感与态度的形成和发展,要考察学生是否积极主动地参与数学活动,是否乐意与同伴进行交流和合作,是否具有学习数学的兴趣,评价以鼓励性、过程性的评价为主,师生评、生生评,重视对学生发现问题和解决问题能力的评价,以领取小精灵探险标志激励学生。五、 应用信息技术的依据或考虑1.信息技术在本次活动中的应用主要是学生在网络教室和局域网的环境支持下,自主学习活动中有更丰富的素材,有更广泛的情趣、体验,呈现方式更加多样化,学习选择更为多元化,课堂中的教学密度加大,学生的兴趣更高,更加乐意于主动参与活动,合作交流。2.同时信息技术呈现的情境更为生活化,更贴近孩子们的生活实际,动态化的演示过程,动态化的实践过程都会将所学知识更灵活地加以运用,学生会学着用数学的眼光观察生活,具有数学意识。六、 教学或活动过程(一)教学准备阶段1.教师要准备丰富的学习素材,以供学生选择、提取。2.学生要学习使用鼠标的点击与拖动。3.预计教学过程可能出现的问题,准备应对策略。(二)整个教学过程叙述1. 本次活动是一节数学学科的完整活动,一课时完成。教师在实施本次活动时,需要熟悉儿童的年龄,心理特点,熟练地操作计算机,制作好课件,并指导学生进行网络化学习。2. 具体活动过程: 活动内容及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 一、语言激趣、导入新课(3分钟)教师以总导游的身份向学生介绍本次活动的学习方式、游览的三条路线及三个小精灵导游:第一条是和小火龙在美丽的果园中采摘丰硕的果实;第二条是和我们的数码宝贝皮卡丘一起到林中探险;第三条是和杰尼龟一起在海底世界中寻找宝藏。并向学生提出四条求助热线:1.点击小喇叭可以再听一遍题;2.点击小帮助,提示帮助你;3.遇到自己解决不了的问题,可以请同伴其他小朋友的帮助;4、如果还解决不了,可以寻求总导游的帮助。完成每一关可以收集到一个小宝贝,通过一条游览线就可以领取小精灵导游标志,完成三条游览线将会被评选为“小小探险家”。 学生充满兴趣,自由组成小组,点击选项,进入学习活动 出示美丽的动态画面,激发学生学习的兴趣与好奇心 教师要随时关注学生学习的情绪、情感体验,帮助学生有勇于战胜困难的勇气活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 二、情境活动(27分钟)(一)收获金秋(数码宝贝:小火龙)共同进入第一关:场景:今年的水果丰收了,看,来来往往的人群把我们的果园门都挤散了,你能快速的按照要求拼搭好园门吗?第二关:场景:小鸟也被这忙碌的场景吸引了,树上有几只鸟?又飞来了几只?现在一共有几只鸟?第三关:场景:(本环节有两个选项)小动物们正在忙着收获,它们看着这美味的水果,高兴的不得了1、仔细看看,谁躺在梨树上?小猴在谁的上面?在谁的下面?2、小灰兔的左面有几棵树,每只小兔捡6个梨,三只小兔捡了多少个梨?第四关:场景:(这 教师对学生提供必要的帮助,适时提出 学生自主进入游戏学习过程,进行闯关游戏学习,并进行小组成员之间、小组与小组之间的交流、讨论 为学生提供动态、丰富的画面以及各种生活化的情境,给学生提供自主发挥的空间 在活动中提供给学生更为丰富的场景体验,提供给学生交流、补充的机会,真正体现出网络学习的优势
活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 里有三个选项)1、看,真是丰收的一年啊,苹果树和梨树一共有几棵?苹果一共有多少筐?梨一共有多少筐?2、看,小动物们把一筐筐装好的水果往外运呢,小猫前面的一辆车是谁在推?后面一辆车是谁在推?3、小熊从左面数排在第几个?小猴从右边数是第几个?第五关:场景:运苹果的车有几辆?是哪几辆?运梨的车有几辆?是哪几辆?(二)林中探险(数码宝贝:皮卡丘)自主进入第一关:场景:山脚下摆放着各种各样的积木。请小朋友们把这些物体分类理一理,并且拖到相应的方框里。 教师对学生提供必要的帮助,并对学生的学习进行监控、指导 学生自主进入游戏学习过程,进行闯关游戏学习,并进行小组成员之间、小组与小组之间的交流、讨论 为学生提供动态、丰富的画面以及各种生活化的情境,给学生提供自主发挥的空间 注意引导学生充分利用网络进行学习,学会有顺序地观察活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 第二关:场景:一年一度的森林运动会开始了,现在正进行的是百米竞赛,请小朋友看一看小兔跑在第几个?在小鸡的前面是谁?在它后面的是谁呢? 第三关:场景:这么热闹的场面哪会缺了小松鼠呢,看草地上有几只小松鼠,路上又跑来几只,现在一共有几只?第四关:(本关有三个选项)场景:在山顶上小熊一家在照全家福。1、谁在熊妹妹的上面?熊奶奶的上面是谁?下面是谁?2、全家一共有几个人?3、照相时,按照年龄大小你认为谁和谁应该坐着。第五关:(本关共有两个选项)场景:小刺猬非常 教师对学生提供必要的帮助,并对学生的学习进行监控、指导 学生自主进入游戏学习过程,进行闯关游戏学习,并进行小组成员之间、小组与小组之间的交流、讨论 为学生提供动态、丰富的画面以及各种生活化的情境,给学生提供自主发挥的空间 注意引导学生充分利用网络进行学习,学会有顺序地观察活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 的勤劳,他们正成群结伙的运食物呢。1、仔细数一数,运苹果的有几只?是哪几只?运樱桃的有几只?是哪几只?2、现在有几个苹果?樱桃呢?小刺猬们一共运了几个食物?哪种食物最多?多几个?(二)海底寻宝(数码宝贝: 吉尼龟)自主进入第一关:场景:海滩上撒落着许多美丽的贝壳,每个贝壳里都有不同形状的珍珠,你能把相应的贝壳拖到表示珍珠图形名称的方框里吗?第二关:场景:今天是杰尼龟开PARTY的日子,她请来了许多的小朋友,你们能数一数来的大鱼有几条,小大鱼有几条,一共来了几条鱼吗? 教师对学生提供必要的帮助,并对学生的学习进行监控、指导 学生自主进入游戏学习过程,进行闯关游戏学习,并进行小组成员之间、小组与小组之间的交流、讨论 为学生提供动态、丰富的画面以及各种生活化的情境,给学生提供自主发挥的空间 注意引导学生充分利用网络进行学习,学会有顺序地观察
活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术 手段 备注 第三关:场景:现在是小动物们排着队给杰尼龟表演节目呢,你能数一数小螃蟹从左边起是第几个?小海马的前面是谁?后面是谁?第四关:(本关有两个选项)场景:1、海底世界真漂亮,我们在珊瑚丛中找到了放宝库钥匙的仓库,可是这里的钥匙实在太多了,大钥匙都有几把?是哪几把?小钥匙有几把?是哪几把?2、你知道一共有几把钥匙吗?谁比谁多,多几把?第五关(本关共有三个选项)场景:潜水宝库中有各种各样的宝物,有潜水镜、船桨、水底指南针、救生圈、救生船、脚蹼、潜水服。1、脚蹼的上面是什么?下面是什么?左面是什 教师对学生提供必要的帮助 学生自主进入游戏学习过程,进行闯关游戏学习,并进行小组成员之间、小组与小组之间的交流、讨论 为学生提供动态、丰富的画面以及各种生活化的情境,给学生提供自主发挥的空间 加强练习的密度,加大练习的难度,使学生明确不仅仅是个人的学习,更是学生们共同的学习,要有团队意识
活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 么?2、救生船的左面有几种物品,宝库中一共有几种宝物?3、潜水时,我们要看清东西,需要用到什么?(四)智力陷阱在学生进行自主选择其他两条游览路线的时候,穿插进行智力陷阱的游戏,训练学生的发散思维能力。1、豆豆一个人射了3只箭,最多能的多少分?2、豆豆射中了9分,他的3只箭可能射中了多少分?三、反馈学习活动(10分钟)穿插进行:(1)第一次反馈,在完成了大约前三关的时候,请学生交流一下闯观经验,把前面所学知识进行简要的复习与总结,汇报形式为学生自主总结,教师加以归 教师对学生提供必要的帮助,并对学生的学习进行监控、指导 学生自主进入游戏学习过程,进行闯关游戏学习,并进行小组成员之间、小组与小组之间的交流、讨论 为学生提供动态、丰富的画面以及各种生活化的情境,给学生提供自主发挥的空间 注意多样化题型对学生的影响,注意引导学生正确的进行学习,而不仅仅被画面所吸引,并着重注意与生活的联系为学生创设自主学习的空间,通过合理的引导帮助学生体验知识的联系,帮助学生学会举一反三活动内容 及 时间安排 教师活动 学生活动 信息技术手段 备注 类引导(2)进行智力陷阱反馈(3)在学习活动中,根据场景你还能提出什么问题?(4)遇到解决不了的问题进行的反馈:①你在学习活动中遇到了哪些困难还没有解决?②你攻克的难关中哪些关卡对你造成了困难?(5)总结性反馈①你能评价一下你的小伙伴学习的怎么样吗?②你通过学习还有哪些收获和建议想告诉大家?⑵汇报形式:①个人汇报,小组补充②小组集体汇报,全班讨论③自由发言,各抒己见 引导学生说出自己的学习心得,并将学习活动中的值得引发讨论、值得提倡或有必要提出的问题与学生们共同交流,达到共同提高的目的 个人或小组向其他同学展示自己学习的成果,并说明自己学习的过程,与别人分享自己的成功 将所需要展示、演示、示范的内容用大屏幕投影展示出来,共同磋商 学生在学习的过程中有很多的创新和不同见解,适时的鼓励及共同的学习,会为今后的复习学习做好铺垫
(三)学生学习过程的追踪记录七、 相关资源1、主要教学地点:只在机房2.本次教学对教师的基本技术要求 教师应能熟练使用:教师会熟练操作使用教学网络3.本次教学对学生的基本技术要求 学生应能熟练使用:学生熟练使用鼠标并自主操作课件进行网络学习4.硬件:(1) 教师用计算机(1)台 (2) 学生用计算机(每人1)台(3) 局域网: 需要 (4) 专用教学平台:不需要(5) 学校连接Internet:不需要(6) 学生回家用电脑:不需要(7) 学生回家用Internet:不需要(8) 其他硬件:5.软件:(1) 通用软件:无(2) 学科素材/资源库:无(3) 学科教学软件:无(4) 本次教学教师必须自编课件吗:必须6.外接设备(1) 打印机:不需要(2) 扫描仪:无(3) 数码相机:无(4) 其他外接设备:大屏幕液晶投影仪、音箱7.访问网站:无 8.教材、图书;影象材料。江苏教育出版社的小学一年级教材及各种图片素材9.人力资源:需要微机教师配合制作教学课件六、 预期评价1、 对学生学习过程的评价,学生能积极主动的参与数学活动,在与同伴合作交流中进行整理和复习。2、 对学生掌握知识和技能的评价,通过不同层次的练习,学生已经运用所学知识解决简单问题的能力。3、 通过“谈谈收获”的汇报,展示了学生的复习学习的成果,将数学知识生活化,提高了学生的应用能力。七、 教学反思和教学总结 本课题研究主要行动研究法为主,辅之以文献法、调研法等方法,行动研究法要注意五个环节(指:计划、行动、考察、反馈与调整)和螺旋式上升的规律。将信息技术优势置于教学中,以充分发挥信息技术的潜能,优化教学过程,改进学习方式,为学生主动参与学习和交流合作提供技术支持。教学时,首先创设精灵探险团的情境,给学生创设了三条游览路线,讲清要求之后请学生自主进行选择学习,充分尊重学生的个性特征,让每一个学生自己完成,达到复习的效果。在学生自主学习的过程中,进行两次反馈,反馈学生的知识点和学生遇到的困难,同时设置智力陷阱提出了具有开放性、灵活性、多变性的生活场景,学生可以根据题目所提供的信息,去选择、去优化,寻找解决问题的最佳策略。游戏不仅给学生萌发求异思维创造了一个广阔的空间,而且也使学生切实的体验到数学的应用价值,从而增强了学生学习数学的动力和信心。通过教室广播的功能,让学生看到各种方法并充分讨论,给学生留有充足的时间和空间,让学生去讨论、去争辩、去探索。这样教学不仅使学生的主体地位得到充分的体现,也使学生的创新思维得到了发展,学生可以进行自主学习与合作学习的交流,切实做到资源共享,把时空有限的课堂变为人人参与、个个思考的无限空间。在游玩过程中,学生每闯过一关就可以得到不同的宝贝,还可以赢得小精灵导游不同的表扬、奖励,友好的人机交互方式,让学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈的目的,体会到成功的乐趣,培养了学生灵活运用知识的能力。这样的活动很好的激发了学生的学习积极性,促使学生从多方面思考问题,培养获取、处理数据的能力,培养创新精神。因此,在教学时可以利用网络作为媒体提供学生的思维活动的材料和工具,创设解决问题的情景,提出思维的课题,提高学生解决问题的能力,促使学生的思维智力品质得以发展,这样,能将学生的学习和兴趣结合起来,作到既有方向,又有动力。 网络环境下的教学应注意学生的注意力容易分散,进行反馈的同时学生可能对其他的线路并不熟悉,教师要注意组织教学,也可以利用教室广播提醒学生注意听讲,及时进行反馈,并利用生动有趣的情境,在情境中激发学生的兴趣,切实提高学生学习的积极性。此外,由于微机教室的限制,学生只能同位互相交流,无法较好的实现小组合作,学生互相倾诉的对象少了。随着年级的升高,学生对游戏的兴趣逐渐减弱,计算机并不能与游戏划等号,应根据学生的年龄不同,相应的调整计算机中的娱乐性,这样才能因人施教,更好的培养学生的创造性思维。八、 对学生学习过程和学习结果进行评价学生的学习过程是在充分的自主学习中进行的,在共同完成与复习其中一个环节(果园探秘)的同时,对认物体、认位置、加减法、基数与序数的知识进行了概括和总结。学生的复习学习很有成效,不仅更主动的参与学习,而且学习的容量加大,解决问题的方法更为多样化,确实提高了学习的效率与效果。九、 你认为此类教学中,那些因素对信息技术作用的发挥影响最大。在数学复习实践活动教学中,信息技术所体现的作用、发挥的功能很大。但信息技术只是服务于教学、辅助于教学的手段之一,学生对于计算机的操作,并不能代替学生的知识学习,而一旦有学生操作不熟练,就往往会产生不愿意学习的情况。并且学生对于知识的掌握要体现多样化,信息技术为学生提供的是更为丰富的资源,更为有趣的情境,更为广阔的思考空间,它可以成为学生学习的好帮手、好伙伴。此外我们也认为生动的画面吸引学生的学习,但不能影响学生注意力,只为了有趣而完成学习,而应当成为帮助学习,帮助理解,帮助熟练掌握知识的手段,切实提高信息技术在数学学科中应用。【教育资料】作者。
|