嵇旭明老师堰头小学教师:让学生动起来,让课堂活起来。 让学生动起来,让课堂活起来 ——《牛津小学英语》3A Unit 8 教学设计 宜兴市堰头实验小学 嵇旭敏 本课的教学目标: 1、能听懂、会说、会认读词组:let’s , a park, a cinema, a zoo, a supermarket, the Great Wall 2、能听懂、会说、会认读Let’s go to ----及其回答。 3、学会表达“去某处”,以及如何对别人的建议进行回答。 本课的设计: 一、Warming-up 上课初始,教师设计了一首英语儿歌“Hello,how are you!”,让学生边唱边动起来。 [ 设计意图:在一定的节奏下说唱英语,能培养学生的良好的语言语调打下基础,同时,这首英文歌创造了一种充满乐趣,心情舒畅的学习态度,减少了教学过程中可能出现的心理抑郁障碍。] 二、The words of presentation 本节课的单词是有关‘地点’的,若仅是为学单词而学单词,学生一定感到枯燥乏味。因此,如何以激发学生的兴趣为出发点,把这些单词自然而生动的引出是关键。在仔细分析这些单词的特点和联系,了解学生的认知情况后,教师采取了一些适合儿童认知特点的教学形式。 1、情景导入式:在学生唱完歌后,教师趁兴说:Let’s go to the zoo.说着便做起司机,随后学生一个个伴着音乐跟着教师晃动着身体,准备出发了----- [ 设计意图:情景的创设,让学生身临其竟,带着好奇和兴趣走进快乐的英语世界,充分调动学生的兴趣,让学生动起来。] 2、悬念吸引式。教授zoo一词时,教师让学生听一系列动物的声音,并问:What’s this? (Ss: It’s a bird, a tiger, a dog---) [ 设计意图:悬念的设计,符合小学生好奇,爱猜的心理,充分发挥学生的主观能动性,将新旧知识进行整合。这样既增加了语言的输入量,有吸引了学生的注意力,同时也把zoo一词带入了课堂] 3、多媒体辅助式:为了让学生理解,区分park, cinema, supermarket, the Great Wall教师设计好多图片,包括学生想去的地方和一些世界上比较有名的公园,动物园等等。为了让学生进一步了解Let’s go to the---.这一句型,教师设计了一个动画:首先出现一辆汽车,问:What’s this ? (Ss answer : It’s a car.) ,接着教师说Let’s go to the park,此时汽车开始开往公园处。 [ 设计意图:利用多媒体,能让学生一目了然,对内容了解得更加直观,理解得更加透彻。] 三、The words of consolidation 教师设计了三个游戏,有易到难,有浅到深,逐步深入。 1、 Guessing 让学生根据多媒体屏幕上出现的部分图片,进行猜测。 [ 设计意图:这个游戏让学生展开丰富的想象,不但巩固单词,也激发了学生的发散思维。 2、 Listen and show 让学生听到教师所说的单词后,迅速拿出相应的图片。 [ 设计意图: 这个游戏是为了巩固单词的发音,让学生在游戏中养成善听的习惯,同时也训练了学生的反映能力。] 3、 Match ( Magic memory) 让一小组学生把手中单词和相应的图片贴起来。 [ 设计意图:通过游戏,学生在巩固单词的同时,也能认识单词,培养了小组合作意识,同时也训练了学生的记忆能力。] 四、The text of presentation and consolidation 1、 听录音,逐句跟读,反复模仿。每听一遍教师都要提要求。 [设计意图:反复模仿,反复听课文朗读,会让学生有较好的语音输入,为培养地道的口语打下基础。] [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页
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