二、多媒体课件的设计问题
一个成功的多媒体课件作品的产生,成功的设计非常关键。一味地照搬课本内容和教学环节、一味地追求高新技术,把课件搞成素材展示,都是不正确的。毕竟,课件只是一个辅助教学工具,课堂教学中起主导作用的还是教师。笔者觉得课件的设计应从以下几方面入手:
1、从选材立意入手。
采用多媒体课件的目的是提高课堂效率、优化课堂教学结构、增加课堂教学信息量。我们在选材立意时首先要考虑课件的开发价值,即这堂课是否有必要使用课件。如果采用传统的教学手段就能够达到良好的教学效果,就没必要花大量的精力去开发课件。因此,在确定课件开发主题时,要注意选取那些没有演示实验或不易进行演示的教学内容。例如,数学概念、物理中的分子运动、生物中的微循环等比较抽象概念或难以见到的现象。在讲这些内容时,如果辅以生动的动画演示,不仅能直观的表现抽象的内容,而且给学生以视觉刺激,激发他们的学习积极性。其次,要注意课件的内容不能仅局限于一堂课的内容。应当根据课堂教学实际进行丰富和扩展。
2、从课件的灵活、可控、易用上入手。
在设计课件时就要考虑到课件的灵活、可控和使用的方便。因此,课件要有一目了然的目录和能够随意跳转的按钮,能够使使用者可以轻松的调用任意内容进行播放、演示。与此同时,课件也要避免太过复杂,造成教师把宝贵的课堂时间浪费在课件的调试和运行控制上。具体应注意以下几点:
⑴课件的安装、运行要方便。课件的体积要尽可能的小巧,以便于携带。课件的运行要快速、灵敏,避免出现长时间等待运行开始的情况。随着校园网络的日益发展壮大,课件最好还要能在网络上运行和传播。
⑵课件的操控界面要友好。课件的操控界面上要有含义明确的操控按钮与图标,可以实现在整个课件范围内的随意跳转。同时,课件的界面还要保持一定的简洁,避免一些不必要的图表和动画,以避免分散学生的注意力。在操控上要兼顾鼠标与键盘的配合,要尽量简单。
⑶课件要运行稳定。要避免出现意外死机、错误的出现,且能够很容易的退出与重新启动。
⑷课件要有良好的交互性。不能把课件做成从头放到尾的“电影”,要留给学生一定的思考余地。课件中的按钮不能有二义性,要让任何人都能够轻松容易的操控课件的运行和跳转。
⑸课件要方便修改和扩充。一个好的课件要经过无数次修改才能成功,即使如此,在平时的教学中也会有不少新的修改和补充。因此要能够十分方便的修改和补充课件内容。这就要注意课件平台和媒体元素的选择,要尽量选用扩充、修改容易的开发平台。
3、从课件的艺术性入手
这就要求课件的制作者要有一定的美学观念和审美情趣,具体表现在:
⑴界面的布局要简洁明快、突出主题;
⑵颜色的搭配要合理,避免过于强烈的色彩反差,要符合学生的视觉心理;
⑶图片的使用要小而清楚,避免引用一些尺寸过大的图片,尽量使用jpeg格式或gif格式的图片;
⑷对象的逼真程度、科学性要高,条件允许也可以使用一些三维图片;
⑸配音的选择要恰到好处,不要使用过多的按钮配音,尽量避免尖锐、激烈的音乐,要符合课堂气氛的需要;
⑹动画的运用要少而精。不要使用与课堂内容无关的装饰性动画。可以采用Flash等软件制作的矢量动画,这样动画的体积可以做的很小。
4、从兼容性和稳定性上入手。
要选用兼容性好的开发平台,尽量做到课件的系统无关性,最好做成能够独立运行的EXE文件。稳定性上,要多在各种环境下运行课件,找出不稳定的因素,尽量避免。
总之,在制作多媒体课件前必须要进行精心的准备与设计,要认真钻研教材,突出教材的重点和难点,做到源于书本,高于书本。
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