教学资料《神奇的卡通》综合实践活动教案 一、活动名称:神奇的卡通 二、活动具体目标: 1、知识目标 通过活动,使学生初步了解卡通画的特点,帮助学生提高观察生活的能力和改变思考问题的方式,并掌握卡通绘画的一些基本要领,同时创编卡通故事。 2、能力目标 指导学生在欣赏与创作中,对所学的知识渗透理解和扩散思维。 3、情感目标 通过教学,增添学生的幽默和智慧,激发学生的想象力,学会寻找生活中的神奇和乐趣,丰富学生的精神世界。 三、活动重、难点 重点:使学生掌握卡通画的特点,能以夸张的手法、丰富的想象来设计富有个性的卡通形象,描绘生动表情和故事情节。 难点: 1、如何充分发挥个人想象,创造一个神奇的卡通形象。 2、突破学科本位,建立学科间彼此联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。 四、活动准备: 一个多媒体课件,卡通玩具(实物)、卡通画片、卡通故事书。 五、活动方案涉及的对象人数。 五、六年级全体学生。 六、活动主要部分: 本次活动以本人课题成果《信息技术教育与综合实践活动课程整合的教学模式》为理论依据,同时,以英特尔未来教育问题框架为主要研究线索,十分重视融合现代教育观念及教学手段,体现了平等的师生关系,在教学方式上,教师转变专制式的方式为民主式的教学方式。 主要框架问题: 基本问题 卡通对我们产生什么影响? 单元问题 卡通形象在生活中有哪些应用? 内容问题 (1)什么是卡通?它是怎样被发明的? (2)你知道哪些卡通人物与卡通故事? (3)你最喜欢的卡通形象与卡通故事? 七、活动实施过程和步骤: 准备阶段 (1)、信息技术课上,学习制作多媒体演示文稿、网页等电子作品。 ( 第一阶段:确定主题 收集资料活动时间:二周 (1) 大量收集学生喜爱的米老鼠、唐老鸭、佳菲猫、史努比、大力水手、机器猫小叮当、等卡通画张贴在教室的墙壁上、窗上,悬挂在灯管下,讲台上摆放若干个卡通玩具,并利用多媒体课件播放卡通动画片,引入新课,将学生带入一个斑斓的卡通世界。让学生从第一观感就很愉悦地接受这节课。然后教师提出本单元的基本问题“卡通对我们产生什么影响?”指出卡通生动地告诉我们什么是邪恶、聪明和愚笨等。从而介绍活动主题。 (2)将学生分成学习小组,推选出小组长,每个小组可以为自己小组命名并适当分工,填写分工情况表、 (3)教师和学生共同初步讨论所提出的单元问题,明确内容问题: (1)什么是卡通?它是怎样被发明的? (2)你知道哪些卡通人物与卡通故事? (3)你最喜欢的卡通形象与卡通故事? 再确定研究的方法:利用网络资源、图书资源、影音资源,查找资料,分小组自主研究,通过对所选择的内容问题进行分析、收集资料。 第二阶段:亲身体验 实际调查活动时间:三周(1)收集卡通形象图片及卡通故事,解决内容问题。 (2)学生参观卡通形象画展。 (3)学生卡通故事会。 (4)实际调查,解决单元问题 应用1:动画片; 应用2:动画故事; 应用3:书包、衣服上、文具上镶嵌卡通形象。 …… 第三阶段:拓展创新展示评价活动时间:五周 1、设计自已喜欢的卡通形象: 在教学过程中,教师是主导,学生是主体,本课教学过程的关键是通过教师的指导,激发学生学习的主动性,引导学生通过感觉和想象大胆地进入卡通世界,设计生动有趣的卡通形象,将生活中幽默、诙谐的场面通过夸张、比喻、象征、寓意等的手法进行漫画创作。我准备借助多媒体教学手段、直观、讲解、演练、启发联想等教学方法贯穿整个教学过程,充分发挥每个学生的主动性和创造性,重视对学生个性和创造精神的培养。注意美术、音乐、文学、历史、德育等多学科间的相互渗透。趁学生的创作欲望高涨的时机,让学生发表他曾经有过的卡通形象的设想,讲述他亲身经历的或耳闻目睹的有趣的事情,然后在纸上画下来。投影屏幕则播放优秀的卡通画供学生参考,配上轻松的背景音乐渲染气氛,激发学生的创作灵感。学生画完后,请几位学生通过实物投影仪对自己的画进行自我评价,之后教师进行总结性的评价。2)、学生能快速浏览网页,搜集信息,并能下载图片、文字及网页。 2、创编卡通故事; 出示《三毛流浪记·我要面包》《米老鼠与唐老鸭》《猫和老鼠》《大头儿子与小头爸爸》等学生熟悉的卡通故事书,同时归纳漫卡通的特点。指导学生看课本上的漫画作品,突出讲解《三毛流浪记·我要面包》,加深学生对文化和历史的认识,对艺术的社会作用的认识,树立正确的文化价值观,涵养人文精神。同时,以三毛的生活遭遇,对学生进行德育渗透和世界观教育。通过设问为什么卡通画能令人爱不释手,看得废寝忘食引出它们神态生动、造型夸张幽默的共同特点。然后出示同时配有相应声音和神态夸张的卡通形象的演示,吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣,激发学生的创作欲望。让学生先口头表述自己构思的卡通形象或故事内容,一方面增加学生的胆识,另一方面可以给其他学生以启发。 3、利用信息技术课,自己编辑卡通故事集。 4、结合信息技术学生正学习Flash,制作动漫。 5、把优秀学生作品发布在学校综合实践活动网。 八、评价标准。活动结束后,查看学生搜集的卡通画,查看学生的调查记录,展示学生围绕卡通制作的电子作品,作为评价内容。 出处:http://blog.hbte.com.cn/user1/2768/index.html (教案和教学设计)课件《神奇的卡通》综合实践活动教案教育资源 教学资料[人教版3年级]Unit 6Let's eat第六课时教案 Unit 6 Let's eat第六课时 重点:Let’s check 听力练习 Let’s chant 说唱歌谣 难点:Let’s chant 歌谣内容的理解及“surprise”的发音。 教具准备: 1.教师准备本单元所学食物及饮料的实物或模型。 2.本单元所学词汇的图卡和词卡。 教学过程: l.热身/复习( Warm-up/ Revision) (1)师生共唱歌曲 “Let’s have a picnic”,边唱歌曲可以边拍手打节拍。 (2)日常口语会话展示。此次日常口语会话之前,教师提示学生使用句型I like … / Can I have…, please? / Have some … / OK! Thank you. / Sure. Here you are. / You’re welcome. (3)教师出示本单元的词卡和图卡,学生逐个认读所学的词汇。 (4)游戏:“Simon says”。内容为本单元Let’s do 部分的指令语。 2. 呈现新课(Presentation) (1)游戏:Who’s fast? 教师每次从词卡中挑出3张,让学生快速认记。教师说:One,two,three!便拿掉卡片,让学生说出是哪几个单词。最快举手说对这3个词的同学可以为本组加一分,(教师在说One,two,three!时要快慢适度,给学生记忆时间;也不要过慢,要让学生有一定的紧迫感,训练瞬时记忆。) (2)教师播放Let’s chant部分的录音,先让学生整体听一遍录音。 (3)讲解歌谣题目《Dinner time》时,可以顺便教给学生早餐和午餐的英文表达:breakfast和lunch。 (4)讲解Let’s chant中的感叹句What a surprise!,注意学生单词“surprise”的读音,教师多示范几遍。 3.趣味操练( Practice) (1)操练Let’s chant 教师播放歌谣录音,学生认真听两遍录音。 教师播放课件,学生边跟读边做动作。 学生自愿到讲台前来,用到食物模型、实物或图片分别扮演Zip和Zoom,其他同学朗读或背诵,教师启发学生可以用其它食物单词替换歌谣中的chicken和fries。 采取小组比赛的形式编演和操练歌谣。教师及时给予奖励。 (2)听力练习:Let’s Check 根据听到的句子,让学生圈出相应的图A或图B。 看课件,教师和学生一起答题,核对答案。 注意:第3小题课本图示与录音内容Have some tea.不符。教师可告诉学生将本题图片选项A改为茶。 录音内容: l. Have some hamburger· 2. I like milk. 3. Have some tea. 4.-Can l have some chicken? -Here you are. 答案:1.A 2.B 3 .A 4.A 4.课堂评价(Assessment) Find and say 做活动手册本单元第6部分练习。教师可以向学生介绍:This is a fast food restaurant in the forest. Can you find something to eat?然后以小组为单位进行活动,寻找所藏的食品与饮料(答案:cake, bread, hot, dog, hamburger, chicken, tea, French fries,Coke,Juice, milk,water,coffee)。采取比赛形式可激发学生的积极性,提高学习效率。最后教师引导学生进行自我评价和小组评价。 5.扩展性活动( Add-activities) 听录音,读A、B部分的内容,边读边做动作。 班里准备组织一次野餐(picnic)。请你用英语说一说你喜欢的和你认为必要带的食物。 板书设计: Unit 5 Let’s eat 早餐 breakfast What a surprise! 午餐 lunch 晚餐 dinner 教案点评: 本课时通过Let's check和Let's chant两部分复习本单元的主要内容。在热身/复习环节设计了有助于学生进行Let's check部分听力练习的活动。学习歌谣前,教师略讲歌谣词意,在讲解dinner time的同时教给学生breakfast和lunch的英语表达,有助于扩大学生的词汇量。教师还住了歌谣中单词“surprise”的发音这个难点,帮助学生更好的学习歌谣,效果较好。歌谣的操练采取了学生编演、小组比赛的形式,活跃了课堂气氛。 探究活动 Snap 游戏 探究内容:Snap 游戏 活动目的:复习所学食品类单词,使学生能准确、熟练的掌握单词的音、形、意。 探究方式:小组活动 探究过程:学生两人一组进行 (1)让学生拿出食品类单词的图片和单词卡片,所有卡片正面朝下平摊在一个桌子上。 (2)两人一组,将单词卡片和图片混在一起。两人只使用一套卡片。 (3)学生轮流翻2张卡片,使卡片正面朝上。一看到两张卡片表示相同的内容,学生喊“Snap”,并读出卡片上的英文单词。(例如:一张卡片是汉堡的图案,另一张卡片是单词 hamburger,两张卡片表示相同内容就说:Snap. Hamburger 。) (4)先喊出Snap和正确读出单词的学生保留那两张卡片。游戏继续进行,直到完成桌上 所有的卡片。最后拥有卡片多的学生获胜。 (5)如果两张卡片表示不相同的内容,学生喊:Snap. 或读错了单词,另一个学生就赢得这两张卡片。(教案和教学设计)课件[人教版3年级]Unit 6Let's eat第六课时教案教育资源 第一单元复习
第一单元复习 教学目标: 1、 理解人类进入文明社会的意义,如农业革命的重要意义 2、巩固对世界古代文明的成就的认识:上古文明地区的主要成就、古代希腊和罗马的政治状况和文化成就,佛教、基督教、伊斯兰教的创立和传播 3、学会尊重和欣赏世界古代文化遗产 教学重难点:大河流域的文明、西方文明之源、三大宗教 教学准备:练习题 教学过程: 导入:第一单元是古代世界,通过本主题的学习,理解人类进入文明社会的意义,认识世界古代文明的成就,学会尊重和欣赏世界古代文化遗产。 要点: 一、亚非文明古国 一)古代埃及: 位置:非洲东北部、尼罗河流域 文明出现:公元前3500年奴隶制小国 公元前31 00年初步统一(美尼斯) 强盛:公元前15世纪 图特摩斯三世 地跨亚非军事帝国 灭亡:公元前6世纪 波斯 二)新月沃地 位置:亚洲西部、两河流域 文明出现:公元前3500年 南部 苏美尔奴隶制小国 古巴比伦王国:公元前18世纪(统一) 汉谟拉比 中央集权奴隶制国家 汉谟拉比法典:世界古代第一部比较完备的成文法典 二、西方文明之源一) 西方文明之源——希腊 BC2000年左右希腊早期文明爱琴文明发祥于克里特岛,后来转移到迈锡尼。 BC8世纪希腊城邦中最重要的是 亚历山大帝国:BC4世纪其顿 地跨欧非 定都巴比伦 昙花一现
位于沿海地区 工商业发达 崇尚文化 BC6世纪成为著名的奴隶制共和国 BC5世纪希腊空前繁荣,雅典成为最繁荣的城邦、地中海的霸主, 伯利克里当政时期雅典处于全盛
位于希腊南部(农业) 军事奴隶制国家(整个社会崇尚武力,社会如同军营)
二)古代罗马 位置:意大利台伯河畔 建立时间:BC509年 性质:奴隶主贵族专政的国家
建立时间:BC27年 建立者:屋大维 扩张:地跨欧亚非(2世纪版图基本确定) 分裂:395年(东西两部分 东罗马仍地跨欧亚非) 灭亡:476年西罗马被日尔曼人所灭
二、 基督教文明 一)欧洲早期封建国家 1、法兰克王国的建立 5世纪末 日尔曼人 2、查理曼帝国的建立 800年 措施 3、凡尔登条约三分帝国 843年 法兰西 意大利 德意志 二)西欧封建社会 1、确立:9世纪 2、政治经济的特点:你的封臣不是我的封臣;自给自足 3、发展 三)基督教 1、时间:公元1世纪 2、地点:巴勒斯坦 3、教义:忍受苦难,以便死后升入“天堂” 4、发展:4世纪时定为国教 中世纪时发展:地产的获得——赐赠和巧取豪夺;剥削方法——直接剥削农奴、征收什一税;精神支柱 5、分裂:11世纪 三、 伊斯兰文明 一) 伊斯兰教 创立者:穆罕默德 时间:7世纪初 622年作为伊斯兰教教历纪年的开始 教义:信仰真主“安拉” 二)阿拉伯国家的建立 1、622年出走麦地那 建立政教合一的国家 2、630年出兵麦加 三)阿拉伯帝国(地跨欧、亚、非三洲) 1、形成:8世纪中期 2、概况:国势强盛、农业手工业发达、商业活跃 3、分裂:10世纪 (中国教育体制改革)教学方案第一单元复习
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