中考试题的一亮点——新颖别致的游戏题
随着新课程的深入实施,“提供新材料,创设新情景,提出新问题”已成为中考题设计的新特点,以学生喜爱的游戏活动为载体的中考题,应运而生,成为2004年中考数学试题一个新亮点,它体现了新课程理念,在促进学生生动活泼、主动地学习,培养学生创新精神和实践能力上具有明确的导向,并使中考题充满活力和魅力,下面撷取几例供大家欣赏.
一.扑克牌游戏
图1 1.(2004山西省中考题)4张扑克牌如图1(1)所示放在桌子上,小敏把其中一张旋转180º后得到如图1(2)所示,那么她所旋转的牌从左数起是 ( )
(A)第一张(B)第二张(C)第三张(D)第四张
评析:本题将中心对称图形的知识与扑克牌游戏联系起来,设计新颖,活泼有趣,它能激起学生解题的兴趣,从而减轻了学生考场上的心理压力,易于学生的正常发挥,是考查学生观察能力、探究能力、空间想象能力和体现数学应用价值的好题型. (答案选A) .
2.(2004河北省中考题)扑克牌游戏,小明背对小亮,让小亮按下列四个步骤操作:
第一步 分发左、中、右三堆牌,每堆牌不少于两张,且各堆牌的张数相同;
第二步 从左边一堆拿出两张,放入中间一堆;
牌 数 步 骤
左
中
右
第一步
x
x
x
第二步
x-2
x+2
x
第三步
x-2
x+2+1=x+3
x-1
第四步
2(x-2)
(x+3)-(x-2)=5
x-1
第三步 从右边一堆拿出一张,放入中间一堆;
第四步 左边一堆有几张牌,就从中间一堆拿几张牌放入左边一堆.这时,小明准确说出了中间一堆牌现有的张数.你认为中间一堆牌的张数是 .
解:可列表分析,设第一步每堆各有x张牌.则可得右表:
故中间一堆牌的张数是5
评析:本题将一个列代数式并将代数式化简的运算过程,赋以魔术般神奇的情景,引起学生兴趣,要求学生利用所学的知识建立数学模型,进行分析探究.本题背景知识新,对于广大考生而言,相对公平没有现成的题型可套,考查了学生自主探索能力和创新能力.
二.跳棋游戏
图2 3.(2004年江西省中考题)右图是跳棋盘,其中格点上的黑色点为棋子,剩余的格点上没有棋子.我们约定跳棋游戏的规则是:把跳棋棋子在棋盘内沿直线隔着棋子对称跳行,跳行一次称为一步.已知点A为已方一枚棋子,欲将棋子A跳进对方区域(阴影部分的格点),则跳行的最少步数为 ( )
(A)2步 (B)3步 (C)4步 (D)5步
评析:本题把找对称点的方法赋于跳棋游戏中,形式活泼新颖,具有较强的趣味性,考查了学生的观察能力、分析比较能力和探索能力. (答案选B).
三.象棋游戏
4.(2004年无锡市中考题)读一读,想一想,做一做:国际象棋、中国象棋和围棋号称为世界三大棋种.国际象棋中的“皇后”的威力可比中国象棋中的“车”大得多:“皇后”不仅能控制她所在的行与列中的每一个小方格,而且还能控制“斜”方向的两条直线上的每一个小方格.如图3(甲)是一个4×4的小方格棋盘,图中的“皇后Q”能控制图中虚线所经过的每一个小方格.
图3 甲 1 2 3 4 4
3
2
1 Q 丙 1 2 3 4 4
3
2
1 乙 1 2 3 4 4
3
2
1 Q 列 行 ①在如图3(乙)的小方格棋盘中有一“皇后Q”,她所在的位置可用“(2,3)”来表示,请说明“皇后Q”所在的位置“(2,3)”的意义,并用这种表示法分别写出棋盘中不能被该“皇后Q”所控制的四个位置.
Q 乙 1 2 3 4 4
3
2
1 1 2 3 4 4
3
2
1 Q Q Q Q 丙 1 2 3 4 4
3
2
1 Q Q Q Q 图4 ②如图3(丙)也是一个4×4的小方格棋盘,请在这个棋盘中放入四个“皇后Q”,使这四个“皇后Q”之间互相不受对方控制[在图3(丙)中的某四个小方格中标出字母Q即可].
解:①“(2,3)”的意义是“皇后Q”位于第2列第3行驶;由图4(乙)可知棋盘中不能被该“皇后Q”所控制的四个位置分别是(1,1),(3,1),(4,2),(4,4).
②如图4(丙)两图中的四个小方格中标出字母Q,都为所求的四个“皇后Q” 的位置.
评析:本题以学生喜爱的国际象棋为素材进行设计,构思新颖别致,考查了学生的类比迁移能力、阅读理解能力和创造性地解决问题的探究能力.同时贴近生活情景,激发了学生求知的热情.
四.拼图游戏
A B C 图5 5.(2004年无锡市中考题)读一读,想一想,做一做:现有足够的2×2,3×3的正方形和2×3的矩形图片A、B、C(如图5),现从中各选取若干个图片拼成不同的图形.请你在下面给出的方格纸中,按下列要求分别画出一种拼法示意图(说明:下面给出的方格纸中,每个小正方形的边长均为1.拼出的图形,要求每两个图片之间既无缝隙,也不重叠.画图必须保留拼图的痕迹).
①选取A型、B型两种图片各1块,C型图片2块,在下面的图6(1)中拼成一个正方形;
1 2 3 图6 ②选取A型图片4块,B型图片1块,C型图片4块,在下面的图6(2)中拼成一个正方形;
③选取A型图片3块,B型图片1块,再选取若干块C型图片,在下面的图6(3)中拼成一个矩形.
1 2 3 图7 评析:本题是一道设计精良的拼图题,把面积的计算、合情的推理与动手操作结合起来,使学生思维发散能力和创造能力得到淋漓尽致的发挥,激发学生探究问题的兴趣. (答案见图7供参考).
五.剪纸游戏
6.(2004年浙江湖州市中考题)小强拿了张正方形的纸如图8(1),沿虚线对折一次如图8(2),再对折一次得图8(3),然后用剪刀沿图8(3)中的虚线(虚线与底边平行)剪去一个角,再打开后的形状应是 ( )
图8
评析:本题是一道操作实践性题,其实质是考查学生对图形的轴对称性的理解和掌握,这样的试题能有效地考查培养学生动手能力和空间想象能力,顺应中学数学的实际和课程改革发展的新趋势,值得研究重视. ( 答案选D).
六.数字游戏
7.(2004年浙江省嘉兴市中考题)有一种数字游戏,可以产生“黑洞数”,操作步骤如下:第一步,任意写出一个自然数(以下称为原数);第二步,再写一个新的三位数,它的百位数字是原数中偶位数字的个数,十位数字是原数中奇数数字的个数,个位数字是原数的位数;以下每一步,都对上一步得到的数,按照第二步的规则继续操作,直至这个数不再变化为止.
不管你开始写的是一个什么数,几步之后变成的自然数总是相同的.最后这个相同的数就叫它为“黑洞数”.请你以2004为例尝试一下(可自选另一个自然数作检验,不必写出检验过程):
2004,一步之后变为 ,再变为 ,再变为 ,…,“黑洞数”是 .
评析:这是一个非常有趣,有较强探索性的数字游戏,这个“黑洞数”需要学生自己探索和研究,这样的试题对于增强学生数学学习的兴趣,培养学生探究性学习的能力,增强发现问题,研究问题的意识会有莫大的帮助.(答案是: 2004,一步之后变为 224 ,再变为 123 ,再变为 123 “黑洞数”是123) .
七.跷跷板游戏
8.(2004泰州市中考题)小芳和爸爸、妈妈三人玩跷跷板,三人的体重一共为150千克,爸爸坐在跷跷板的一端;体重只有妈妈一半的小芳和妈妈一同坐在跷跷板的另一端.这时,爸爸的那一端仍然着地.请你猜一猜小芳的体重应小于 ( )
A. 49千克 B. 50千克 C. 24千克 D. 25千克
评析:本题是一道不等式的应用题,它跳出传统应用题的模式,内容鲜活,情景真实,而且带有游戏请猜的趣味,让学生在一个现实有趣的情境中,经历一个收集处理信息,建立数学模型解决问题的过程,体验数学与生活的紧密联系.( 答案选D).
八.剪子、包袱、锤子游戏
9.(2004年青海湟中县实验区中考试题)小红、小明、小芳在一起做游戏时,需要确定游戏的先后顺序.他们约定用“剪子、包袱、锤子”的方式确定.问在一个回合中三个人都出包袱的概率是_________.
评析:把概率问题在游戏中呈现,简明扼要,融知识性、科学性、趣味性于一体,对激发学生求知热情,体现数学的应用价值,培养创新精神大有裨益.这是运用课改理念的新创意.( 答案是 ).
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