《竹影》教学设计 广东省深圳市上步中学 王海林 【创意说明】 以合作的形式,层层深入地探究,是本设计的特点。这篇自读课文看似浅显,不过是写了童年时期一个有趣的游戏,其实作者在这个游戏的回忆中,有两个发人探思的问题:艺术与游戏的关系;家长对孩子游戏的引导。 【教学步骤】 一、导入 简介丰子恺。 二、小组探究 1、用一句话概括本文主要内容。 2、你认为作者主要是为了写游戏,还是写游戏与艺术的关系的,或者还有别的目的? 3、你认为文中“父亲”这一角色可有可无吗? 4、你有过夹杂艺术因素的童年的游戏吗?与作者相比,你的遭遇如何? 三、课堂交流 1、概括本文内容不能简单地理解为写了一则童年游戏,它还包括在游戏中萌生艺术的兴趣,以及大人对这种兴趣的呵护。 2、本文在写游戏与艺术的关系时,处理得十分自然,这也正是作者的高明之处,因为艺术与游戏的关系确实很微妙,若刻意为之,便会弄巧成拙,索然寡味。(这时,教师可以给学生补充一点中国画理方面的知识。) 3、“父亲”这个角色不可忽视,这是一个很高明的父亲,能给我们很多启示。 4、第4个问题,学生一定有许多感慨,但不要扯得太远,要紧扣课文。 四、语言品析 让学生找文中写得最生动的句段,并谈谈自己的理想。 |
来源:中国哲士网
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作品《竹影》教学设计原文赏析
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