赚钱,然后确实是这样的,这个倒没有不好意思的,反正做生意,你的游戏不错,我就模拟你做一款就好了,反正免费,肯定比收益有竞争力。但是在制作的过程当中,我们发现其实《开心》可以成为一款很好玩的游戏,它不一定要去做抄袭别人的。在这个期间我们就开了一个会,商量了一下,说怎么办?我们可以推出去,我相信推出来不见得会比《水浒Q传》差,因为这几款对于我们做策划来讲,我们都把它理解成《梦幻西游》的copy,基本上仍然是那个玩法。因为当初做《幻灵》的时候我们比《大话西游二》早,怎么讲都不重要,重要的是我们的动机肯定是想赚钱,毫无疑问,既然人家能够这样copy也能够赚钱,我们为什么不做,做的过程当中就发现,其实我们一定程度上具备一些能力,能够改造这个玩法,在这期间,如果我将来的公司希望是一个大公司的话,应该不能够只靠着抄袭别人或者是复制别人的成功来成长。所以当我们看到在制作的过程当中看到其实回合游戏也可以有其他的玩法的时候,我们觉得要不然还是试一下,所以从那个时候整个项目重做,美术上也在利用,但是整个的产品设计、动作的设计,魔幻的设计,我们想了很多东西,参考了很多像美国的万智牌,它也是一种回合制的玩法,当然很复杂,我们能不能把复杂的玩法变得比较简单,玩家能不能欣赏,这里花了很长的时间。在这个过程中间,就是广告那里也打了,因为打广告我们倒不介意,因为广告打得多,大家有一定的期待性,对于公司来讲,赚小钱已经没有什么意义了,赚点小钱还不如把一款游戏做好,要做要做一款比较好的游戏出来。《开心》是公司有史以来最冒险的一个项目,一般我做游戏喜欢70%到80%是在做老的东西,就是证明可用的系统,然后事实上尝试着加20%到30%新的东西。《开心》是倒过来,它有20%到30%是保证玩家会喜欢的,70%到80%是试一试。但我觉得公司到一定地步的时候具备这个能力,哪怕《开心》的项目完全塌掉的话,对公司没有什么实质的影响,但是如果它做成的话,不仅是公司赚钱了,而且我们公司的团队,我们的研发方向都因为这个改变,就给我们一种信心,在现在这个阶段上,可以尝试性推出一两款实验性产品,试试玩家能不能欣赏另外一种玩法,这是价值所在。
主持人:如果是成功的话,也可以为中国的回合制网游开创一个新的道路,因为现在同类的现象实在是太严重了。您刚才也提到免费、收费,您怎么看?
刘德建:我觉得从长远上讲,免费应该还是方向,因为任何的用户都不大喜欢做一个事情,免费、收费的最大区别其实是在前端,免费也有人花钱,不是不花钱。当我还不明白我喜欢不喜欢这款游戏之前,你去叫我花钱,除非我参加公测了,我才有一个比较长期的体验,要不然到后面最多15个小时,3天,一周,15集的体验,这个时候理论上都不应该说已经到达了游戏的精华所在了,这是区别很大一块。但是从整体的游戏环境上来讲,我觉得收费游戏应该还有存在的空间,为什么这样讲呢?因为免费游戏虽然说,就是说钱上不算的话,一般它不是属于很公平的游戏,一般情况下在游戏中,你有钱,待遇高很多,要不然的话,谁花钱。如果是收费游戏,大家都付一样的钱,当然你仍然可以跟别人买装备,这种情况不是很普遍的情况下,收费游戏其实是很公平的。确实从公平和不公平上确实有一点区别,玩游戏的时候,我有时间,我玩24小时,你小子花了几十块钱就跟我一样,他觉得不公平,这是一种价值观认同问题。有些人觉得可以,我花了24小时,你把我买走去了。他觉得他赚钱了,从这样的角度来讲,他能有比较公平,但是单纯从玩游戏的角度来讲,确实收费游戏会显得更公平一些。
主持人:那《开心》呢?
刘德建:《开心》肯定是免费的。
主持人:咱们的游戏大多数都是自主研发,但是有一个产品例外,《英雄无敌OL》它是跟育碧合作的,为什么会挑这样一款产品?
刘德建:首先跟育碧合作上来讲,我们仍然是自主研发,我们更像是完美跟中心合作一样,它是无敌的题材,从研发来讲,基本上是我们自己在做,不管从设计还是美术,当然我们有的美术还是借鉴了他们的风格,主要的地方仍然是我们在做。这是一种很有趣的合作方式,我们一般叫做知识产权的合作公司,他们有这样一个故事,然后我们帮他们做成一个网络游戏,至于为什么挑了《英雄无敌》呢,主要原因还是因为我玩游戏,《英雄无敌》是我最喜欢的游戏之一了。如果能挑的话,《文明》我也把它选上,这几款对我来说是相对非常喜欢的游戏了。
主持人:现在这么多款产品,您最喜欢的是哪个?
刘德建:如果从公司的角度来讲,我偏向于更看好《开心》,因为《开心》有很大的潜力,如果它做对了,经济收入它有很大的突破性,第二点,很开心。你做的是因为尝试性努力去做的一个新东西,所以这上面不一定是最看好,我是最希望它成功。如果从个人产品的角度来讲,目前可能对我个人来讲,玩得比较多的还是《魔域》,因为养幻兽我很喜欢,虽然我在游戏里面玩得等级也很高,换兽也很强,但是我很少杀人。玩对我来说,个人蛮休闲的,而且毕竟自己做策划,发现有一些问题,这里有一些不方便,这里有些无聊,然后我们大家一起商量,看看这个地方怎么改。所以从这个角度上来讲。
主持人:网龙成立这么多年了,产品现在也一个一个成长起来了,也有好多的产品,那么您在网龙这么多年最感动的事是什么?是上市吗?
刘德建:应该肯定不是上市,因为上市这个事对我来说,第一因为你知道会上市,所以就变得比较自然。第二整个上市过程是我们那位CFO,他比较累,他做了大量的工作,从前面开始跟律师开会,全是他干的,我唯一参加上市的事情就是全世界绕了一圈,见了70几个投资商,跟他们讲公司多好。上市付出太少了,所以上了市觉得上市了。那天晚上我们的CFO喝醉了,他是累坏了,大家都觉得律师坏了,其实没有那么坏,除了收钱狠以外,他加班是蛮辛苦的,对他来讲就像考上大学一样,我们看了都觉得很感动。他们说总算是搞定了,太阳出来了。 我们相对从公司角度来讲,反而特别是我个人没有完全感觉到这种变化,但是真正做起来可能最早感动的还是我们第一款做《幻灵游侠》的时候,推出去,把产品推出去,钱进来了,真的赚钱 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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