下的,那是值得羡慕的生活也许,对我来说可不是,我觉得好累,如果是我,我都会很同情自己,不会每天干那些事情。低调对于我们来说,确实是每天时间安排上,可以做很多我喜欢做的事情。如果有这个在的话,如果我都不介意那些东西,怎么会介意谁花了多少时间上市。我们这样比的话,不如定个十年来比看看谁的公司更大一点。
主持人:上市之后,可能就更加身不由己了,如果我是一名股民,我买了网龙的股票,我就希望每天我看见董事长站出来说,我们的公司做得非常好,我们的公司非常有潜力,出现很多评判这个公司的标准,他可能是外部强加于这个公司的,但是它是不可避免的。比如说股价,比如说财报,您是怎么看待这个股价作为衡量上市公司的这样一个标准?
刘德建:我觉得股价毫无疑问是一种很直接的标准,任何时候,你要拿两个人来比是很困难的,我比你高,但是你的眼睛比我漂亮,这个很难判断。但是股价确实是一个大家能够接受的判断的标准,它可以看出来一个公司大概值多少钱,但是这个标准很有趣,这个标准实际上反映的是股民对这个公司的看法。比如说阿里巴巴,从一定程度上它的盈利达到一定地步的时候,它的PE能够达到百倍以上。为什么?因为它的宣传到位,大家认同它,很多人知道它。从其他公司来讲,可能比较低调,在这方边可能吃亏一点。但是股价它永远也是会被财报推动的,它是一个层级关系,财报很好,一个季度可能人家觉得哦,两个季度人家就开始注意你了。像腾讯就是这样的,刚刚在香港上市的时候,很多人都在叹气,找错地方了。PE多亏啊,相对现在你看看它的PE,如果有任何可比的话,跟纳斯达克可比的一些公司比,它的PE只高不低,为什么?因为它最终赢得了这些投资界的投资人士的认同。这个靠什么认同呢?我相信不一定只是靠吹牛,应该很大程度上靠的是业绩,靠的是它最后展现出来的坚实的产业的实力。所以说股价很好,但是它可能会滞后,也许明年的股价可以正确的反映出你今年公司做得好不好,也许后年的公司的股价能够反映出你后年公司做得好不好,会有一个滞后的关系在里面。
主持人:那财报呢?
刘德建:财报应该是一个很好的衡量当季的表现,但它缺乏一种你长远发展的可能性,因为很多上市公司比较痛苦的地方就在于它有财报,财报是什么意思呢?就是每个季度报一次,报得不好,股票就下来了,他的压力很大,他自己可能不介意,我的股票也不卖,上上下下无所谓,但是股东,其他的股民那不一样,他有这个压力在的时候,往往出现在管理层,不上市还好,一上市就出现短期目标和长期目标的冲突。这一点上来讲主要看公司,有的公司沉得住气,也许他就为长远做一些打算。如果他沉不住气他说不行,我得想办法把下个季度赚的钱先拿到这个季度来,这个季度过了再说。这种心态有好处,他的股票短时间内可以马上上来,但是你明年怎么办?你后年怎么办?所以我觉得从财报上来讲很好,大家可以看到现在的一种情况。但是如果真正现在很多投资公司来讲,它们往往喜欢到公司来参观,为什么呢?他看你公司怎么管理,你的人员储备怎么样,你未来一年,两年、三年的战略是什么样,他们更看重这一块。因为对他们来讲,他不可能今年进去明天出来,一般的人炒炒股票无所谓,他只要看财报,明年财报够好,我们就赚了。这个就是大家的注意力不一样了,刚才也讲了股价是一个很好的衡量,财报毫无疑问也是非常实在的衡量公司当前运行情况的标准。
主持人:那这样看,至少您对当前的运营是一点儿压力都没有,因为网龙是已经公布了2007年前三季度的业绩,利润上升高达2662%,这个很夸张。
刘德建:这个不夸张,如果说去年少赚一点钱,这个数字更大,所以说这个就像你口袋里只有一毛钱,然后我今天给你100块钱你说成长多少倍,假设你口袋里有一万块钱,我再给你一万块钱,你也不觉得很吃惊,所以单看这个没有太大的意义。
主持人:因为华尔街老说一旦中国网游股一旦表现不太好,那边纳斯达克就蹦出来说,你们中国网游股不行啊,你们不能盈利,你肯定就不会担心这个。
刘德建:我觉得主要是看对这个行业怎么看,因为很多人看网游行业看不明白,从投资上来讲,因为他最能看明白的往往把它跟电影搭上关系,确实有,一片赚钱,一片不赚钱。这个就像电影,你一下子成为一个热门电影,赚钱,赚大钱。像泰坦尼克号差点拍不完,最后好歹又用那么多钱进去,要不然有史以来最赚钱的电影之一就没了。谁都看不准,但是出来赚大钱的时候,说你看慧眼识英雄,早知道他赚钱了。但是对网游它有同样的问题,外面上市的公司多数情况下只有一款游戏赚钱,他们会担心,如果不行我为什么投资你。如果不行,我不如投资电力公司好了,反正大家都用电了,网游每天都赚一样的钱,而且你这个游戏还有生命周期,我这个电厂开个20、30年没有问题,他们总是怕怕的,网游是一个很新的行业。在他不能够向大家展示出整个行业有非常坚实的行业基础,比如说有很多人需要它,它的赚钱模式是非常实在的,本身这个行业也能够自律的话,如果我也很有钱,我投资的话,我也会小心的,因为它应该说是属于风险性的投资,它因为有很大的爆炸性成长的空间,但是确实看不清楚。如果倒过来,我不如投资一些比较实在一点的,做房地产啥的,好歹有一个房子住,只要你能够把成本控制好,应该能赚钱。这个时候他们投资和回报的概念是不一样的。
主持人:您刚才说到,如果投资方过来的话,他首先会到公司来看,看公司的未来一个战略是怎么样的,公司的人才是怎么样的,您作为网龙的创始人,您觉得网龙的优势和劣势在什么地方?
刘德建:我觉得我们最大的优势在于我们对整个生产过程偏向于工厂化管理,倒不是说每一个人穿着一样的生产制服,站在流水线旁边,一天只能上15分钟厕所什么的。他讲的主要是说要规模化生产,因为网络游戏最大的难处在于,大多数情况下大家都是一款一款游戏做,你组织生产比较困难,因为它是所谓的创意行业。我们希望能够看到一条道路能够像工厂式一样的管理,300人可以管,3000人也可以管,这一块恰巧是我们目前恰恰做得比较好的地方,跟绝大多数的公司相比,我们有四位主策划,我是其中一位,我们实际上做游戏的时候是一起做,并没有说你带一个队伍,我带一个队伍,然后我们有空就吃个饭,聊聊天,没空就你忙你的,我忙我的,而是说我们所有的游戏都在一起做。它的好处在于互相之间可以学习,而且它可以规模化生产,你理解到什么是最重要的呢?所有的游戏都要做对的事情,而不要放眼错误。像我们的生产过程全部都是靠ERP系统管理的,我们目前大概有100、200号人在做,看起来这个软件的效果并没有真正起到,当然我们如果把这个团队扩展到2000人,3000人的时候,它的软件管理的效应就出来了。一般情况你做不到这样,这一点是绝大多数公司都非常惊讶的地方,因为他们看到的多数做网游的 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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