每天,我们在这个无比熟悉的世界吃饭、睡觉、工作、享受、交友、恋爱、赚钱……过着我们所谓的人生。就在我们让时间在这些项目上一点一点过去的时候,还有另一个世界也在重复着同样的人生过程,吃饭、睡觉、工作、享受、交友、恋爱,还一样不知道明天会发生点什么。那是一个虚拟的世界,存在于网络游戏中的虚拟世界。 有人这样形容进入这个虚拟世界的感觉,“那是现实世界消失的瞬间,一种灵魂出窍的体验,同时伴随着一种彻骨的恐惧”。就是这种感觉,每天吸引着上千万人在这个虚拟的世界徜徉。刘德建是其中一个。他具备网络游戏玩家的所有特质:网民,把这个世界当作现实人生的延续,享受游戏世界里那个跳来跳去的小人带来的快乐。当然,他还需要具备另一种特殊特质,对度的掌握,他得分清虚拟世界和现实世界的距离,他得控制自己在每个世界的投入,保证自己还能享受现实生活的成功,他得随时清醒地认识到,相对于玩家而言,他更主要的身份是网络游戏的制造者。
游戏的定义
虽然在刘德建的网龙公司,游戏并不是惟一的业务,也不是为公司赚钱最多的项目,可从1999年,这家公司创办开始,刘德建就一直把扣除吃饭、睡觉后的90%的时间花在了游戏上面。
刘德建是以一个玩主的身份进入这个虚拟世界的。1999年12月,刘德建开始接触《石器时代》。那是可以在中国游戏历史上起里程碑作用的一款游戏,“它真正地打开了中国网络游戏的市场。”
和其他在那个时候着迷于《石器时代》的玩主一样,刘德建喜欢这款游戏简单而明确的规则,喜欢它精美明快的画面,喜欢游戏中角色交流的互动关系。刘德建通宵玩游戏的经历也来自于那个时候。
当然,如果他仅仅是像其他玩家一样沉迷于这虚拟世界的快乐,“2002年度最受欢迎的十大网络游戏”奖项不会落到他精心制作的《幻灵游侠》上。刘德建有商人的特质,他善于观察,善于分析形势,善于在身边的事物中发现商机。在他快乐地满足于虚拟世界带来的快乐的时候,他发现原来在公司很多人像他一样,原来网络游戏是具备普及潜能的一种兴趣爱好,而他可以做一件更快乐的事情,就是一边玩游戏,一边制造游戏。“当我发现那些看起来根本不像是会喜欢上网络游戏的人都在玩游戏的时候,就好像是一种顿悟,我告诉自己商机来了。”
用刘德建的话说,做游戏是玩游戏的最高境界。
2001年,网络游戏并没有显现出太多具诱惑力的景象,一些蠢蠢欲动的游戏商家都还只愿意作出隔江观望的反应。刘德建在当时组建天晴数码开发小组,开始从事网络游戏开发的动作被业界定义为一次冒险。游戏制作是个需要前期大量投入的事情,在这款游戏出炉,直至被玩主们真正接纳之前,所有时间和精力都是单向的风险投入,回报只是用来激励自己团队的想象。而对于当时的刘德建来说,这种风险成倍存在。对于刚刚成立的网龙公司来说,当时在游戏制作上大量人力、物力的投入更像是一笔随时决定公司生死的赌注。
没有赌徒心理的刘德建赢了,至少在游戏开发上的第一步赢了。2002年,《幻灵游侠》第一次参加了“2002E3游戏大展”,在大展上受到了关注,并成功地打开了台湾、日本、东南亚以及美国等国际市场。从上市运营到现在,《幻灵游侠》的注册人数已经突破700万人数,同时在线人数达到6万多人,跻身于十大网络游戏之列。
对刘德建来说,赢了这一步并不是因为幸运,他只是坚持了一回自己的人生哲学。他从不放弃自己认准的东西。简单的目标会让行动变得更有力量。就好像回答怎么看人生中的游戏和游戏人生这样悬乎得要思前想后的问题一样,刘德建喜欢把问题简单化,“至于游戏人生,或者人生中的游戏,都是一个定义的问题。就好像我们在制造这款游戏之前,问自己为什么要做这款游戏,别人为什么会喜欢这款游戏,会有一些什么样的人喜欢,这些都必须先定义清楚,你才有可能很好地开发。这说到底还是一个人生观的问题。我觉得有可能还是要做自己喜欢做的事。”
虚拟和现实
刘德建喜欢电影。电影是能让他在游戏之余还能惦记着的惟一一个例外。在他的办公室里就配备了一套精良的投影设备。
听说,刘德建在美国读书的时候,只要电影院放的是新片,他就一定不会错过。他喜欢那种在一两个小时里感受一段异样人生的感觉。
刘德建一直欣赏《黑客帝国》中的情景,“他可以通过网络,让人活在一个虚拟的世界里。就好像一个培养箱一样,人活在里面,该有的都有,但事实上,这个并不是你现实的生活。每天,当这个人醒过来时,他会想要回到那个虚拟的世界中去,因为在现实的世界里,他什么都没有,没有吃的,没有喝的。虚拟的世界给了他生活的权利。”
在采访的时候,刘德建几次不经意地就用起了电影和游戏作比较。他说,制作游戏其实也就像拍电影,需要给玩主构建一个完整的世界。“你是在创造一个世界。按照玩家喜欢的、你自己喜欢的标准去创造一个世界。检验导演水平的标准就是最终能不能得到大家的认同。”
电影和网络游戏的确存在着太多相似之处:一个虚构的世界,一个和现实生活有相似有不同的故事,一种有通感有慰藉的看客心理,一种随时寻求认同的导演需求。当然,两者一定存在区别,游戏之于电影,它常常让参与的人处于变动中。第二遍看一部电影和第二遍玩一个游戏是不同的。即使你已经是第N次进入同一个游戏,只要你愿意通过改变言行改变你的形象,你就可以看见第N种情景。这就是网络游戏中那个虚拟的世界带来的诱惑,虚幻的诱惑,无数可能的诱惑,与现实的先天后天无关的诱惑,让真实的缺陷幻变成虚构的无敌的诱惑。
刘德建明白在现实世界里允许虚拟世界存在的尺度,过之,玩物丧志,在享受完虚拟世界里美味的牛排之后,只能花5元钱在网吧买盒快熟面果腹;不及,蜻蜓点水,无法真正享受到虚拟世界中改变一切、创造一切的快乐。
其实,聪明的刘德建只是在现实与虚拟的边界上大大地烙上了两个字:生存。就如那款《模拟人生》的网络游戏一样,生存靠若干指数维系,健康指数、清洁指数、娱乐指数、外交指数、专业技术指数等等,这只是平衡生活的理论,任何一项指数的缺失都会影响到一个人的生存。在刘德建的生活中,即使他把大把的时间投入其中,他也能清醒地明白网络游戏兼顾了他娱乐、专业技术,甚至外交指数的递增。
“人毕竟都还是活在现实中。”
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