了他的兄弟,最终告诉大家,兄弟的感情到最后能够看得出来,到底能不能有难同当,能不能有福同享。这个时候看得出来,如果说很多玩家对这个有感觉,对中间做土匪有感觉,觉得这个可以很义气,有一些朋友,有感觉,如果游戏已经到这种氛围的话,那么才能够吸引他。这就是你刚才讲的,如果说我只是把主角放在里面,有一两个主角给你做一点电影里的任务的话,如果说你不能够营造出这种氛围的话,那确确实实会是一个鸡肋。
主持人:您的意思是说我得去看这个电影,然后我得喜欢它,我才能理解这个游戏。
刘德建:这个就是坏处了,因为你叫《投名状》,当然你也可以不看这个电影,看了这个电影可能更有感觉,明摆着你电影中间,可能看完电影你有几个地方有很深的印象,可能有的时候你会心生羡慕,那种戎马生涯,一群朋友可以出生入死让你很感动的话,那么这个时候你可能就可以更好的理解游戏中想说什么。你没有看过这个电影,本身我们宣传的价值观也不是匪夷所思。对中国人来讲,还是可以接受的,所以我们最近在做内测,我们最近都在笑着说,很多人都起这个名字,确实是受这个电影的影响。展昭什么都出来了,你会感觉他至少在里面不起比尔盖茨、布什什么的。
主持人:这是一个很有中国特色的。
刘德建:如果能够一定程度上宣传中国的传统文化,让大家现在的人仍然认同的或者是羡慕古典浪漫主义的味道的话,实际上最终才做到网络游戏应该做的事情,他给大家一定程度上脱离现实社会能够感受一下另外一种方式跟其他人打交道,我相信这也是网络游戏最大的魅力所在。
主持人:其实这个游戏好坏要,等它上线之后才知道。我心里的想法觉得这个游戏不会人数很多,为什么会这样呢?因为网龙有一款游戏是《魔域》,开始我对网龙不了解,对《魔域》不了解的时候,我觉得很普通的一款游戏,但是有一天我看一个朋友在玩,我觉得很夸张,那个画面真的很夸张,他进去之后,当时是魔域大概在搞一个活动,进去之后满屏幕的人,都是人叠人,然后他进去之后被踢出去,我觉得很奇怪。我觉得对网龙的游戏质量很有信心,但是我觉得真的是很奇怪,它为什么会有这么大的魅力呢?为什么会有这么多人。
刘德建:我觉得可以这样看,做游戏有几种方法,或者说运营游戏有几种方法,一种是如果我们代理别人的游戏,一般情况下这个游戏在其他地方已经测试过了,拿到中国来说公测,其实没有公测,只是测一下语言对不对,然后就开始打广告,打得够足,那可能人数上得非常快。这是一种做法。 另一种做法像我们研发公司的做法,你上游戏的时候,不一定广告打得特别足,你找人来玩,然后你倾听一下玩家的需求,你去研究一下,我在里面不满意,你觉得这里哪里欠缺,哪里做得没有味道,我可以帮你改,因为我们有这个能力,如果我要我今天给你改,明天早上就更新。比方说大哥,这个段太挤了,不好走,没关系,我们可以搞宽一点,明天就更新了。这是很大的不同的切入点,如果你把它当做一种服务,当成一种产品,日以继夜的,年复一年,日复一月的改善的话,你是通过这个来赢得用户。《魔域》刚上线的时候一万多人,应该说不到,第一天公测的时候可能就几千人,我们公司的特点在这里。没有说第一天就是几十万人,但是你可以看它的曲线是慢慢起来的,随着游戏越改越好,很多游戏中间的网友觉得蛮好玩的,你来玩,我来教你,当这种事情开始发生的时候,就出现滚雪球效应,才把人数拉上去。我觉得这一点是我们工作方式带来的,以前是游戏各做各的,你怎么看,我看不出毛病,我觉得游戏还可以,但是怎么人数上不去。如果说大家一起来看,我们后面也请了很多的调查人员和数据分析人员一起来看,这个时候很多的问题,原来是这样子,原来玩家想要这个,原来玩家不想要这个,我就不做这个了,这样慢慢就小心一些了,这样一个场面,我经常讲,我煮快食面怎么煮的,一般人煮快食面不介意的,把面往碗里一放,把开水一倒,搞定了,旁边人一看应该好了吧!拿过来就吃就行了。我个人对这方面比较介意,我煮快食面实际上是一个工程,首先要用量杯,因为对我来说,汤的浓度和味道对我来说还是蛮重要的,所以说我一般情况是,第一次我先按照说明书上讲多少,300毫升,我就真放300毫升,那是一毫升不多,一毫升不少,往碗里一倒,然后煮开了,旁边放一个电子计时器,三分钟,然后吃的时候发觉太硬了,怎么办?下次改成三分十五秒,然后味道太稀了,把水降到250毫升。我家里有一个保姆帮我煮,我说请你注意一下,多少毫升的水,多少分钟,因为这样出来的话,对我来讲就很稳定。如果说我吃面都这么吃,那你觉得我做游戏怎么做。这是公司的一个特点。 如果你把游戏像吃面那种精神来做的话,你会认真去调,段路哪里有问题,会不会太难,会不会太简单了,会不会不兴奋,可惜这个工作量太大了,不像煮面一二三就搞定,确实得花一点时间来调。但是在这个过程中,我们作为策划,作为程序,作为其他的游戏制作人也好都学了很多东西,这个才是价值,只要他们跟公司在一起,仍然能够继续成长。那么一款游戏总会比前一款游戏更好。
主持人:听您这么一解释,其实就是在实践中不断调整的一个过程,虽然网龙很低调,但是玩家的口碑相传,让它的人数有一个高速的增长。
刘德建:能够持续增长,所以我们刚做《魔域》的时候,你如果问我说,《魔域》多少人,我觉得心虚虚的跟你讲,20万,现在我们已经看着它快涨到60万了,我们也觉得到顶了没有,我们也经常在问这个问题,因为每个人都在问是不是到顶了。我们想着加一些新的功能,加一些大家喜欢的东西,因为网络游戏确实到现在整个行业来讲,仍然没有完全成熟。
主持人:有几款新游就要上市,其中有一个游戏我觉得比较特别,这款游戏叫《开心Q传》,它的宣传我的印象是比较深的,因为它宣传了很长时间,我一直在看这个《开心Q传》马上推出,《开心Q传》有什么活动,但是它现在都没有出来,然后改名叫《开心》,为什么会这样呢?
刘德建:《开心》原来的上市时间是今年1月份,那个时候说得不好意思一点,我们想抄抄网易的游戏,反正也能 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
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