以前做总代的有一定偶然因素,主要是要有钱,因为当时的开发商没有钱,需要运营商首先给钱。现在不同了,开发商更看重运营商的能力。李儒雄显得很有信心,“连邦资金上有优势,经验上我们有成功的单机游戏发行经验,《盟军》和《傲世三国》曾经十分成功。我们有很好的渠道,我们有很强的能力,PS2已经多次找我们谈。店面推广和网吧控制,也很成功。”
“我们要开创国内网络游戏运营的新模式,”李儒雄表示,“之前网络游戏涉及3个环节,分别是开发商、发行商、运营商。我们现在的模式是把运营商给砍掉。目标软件前进一步,我们上前一步,减少一个环节,这是对环节的一个改革。”
环节少了,分钱的人就少了,尽管给玩家带来的好处是间接的,李儒雄表示,给厂家的好处就是成本降低了。
专做渠道不做开发
李儒雄说:“我们已经和《MU》、《魔剑》及目标软件签约。近期还要谈3-5款产品,计划今年做5-6款。”李儒雄对前景显得信心十足,“《MU》可能是第二名,希望《魔剑》有所表现,更期待《傲世英雄传》。”
另据了解,连邦正密切与新浪科技、网星艾尼克斯等公司洽谈网络游戏发行代理业务。在接受完记者采访以后,李儒雄将直飞上海,他向记者透露他此行就为网络游戏而去。
在回答记者关于连邦是否会直接开发网络游戏时,李儒雄表示,连邦的优势不在技术而在渠道,没有自己开发的计划,同时他也表示,“我们暂时也没有计划直接从海外代理。”
网络游戏市场发展异常迅速,2002年为10亿元,李儒雄预测2003年将超过18个亿,在这18个亿中,“连邦要划分10%-20%,网络游戏将是连邦今年的重中之重。” 上一页 [1] [2]
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