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岩田聪还提到:由于游戏变得越来越高深复杂,又由于玩家本身年龄的增长和口味的变化,业界将越来越多地充斥着类型固定的雷同之作.最近市面上大量涌现的GTA like即是一大明证.
为了加强其观点的说服力,岩田聪还多次援引口袋妖怪为例:尽管这套系列画面简陋,但照样在全世界卖出了1000多万套.对此,岩田聪总结到,游戏只要有简单的构思与真正有趣的创意,就足以吸引广大观众了
"虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为."——岩田聪
关于任天堂与其竞争对手间的显著对比,也许可以从NDS与PSP身上探个究竟.从本质上说,PSP其实就一便携版PS2,有着精美的画面.而DS则试图在创造一些新颖而独特的东西.DS的哲学很简单:游戏从诞生初期到现在,虽然一直都在复杂化,但任天堂却希望"能将玩家带回20年前的起跑线上."在某种意义上,DS几乎就是任天堂未来梦想的一个缩影.不然,山内溥怎么会说出"如果DS失败,任天堂也就完了"的评语.当然,即使DS真的失败,也并不足以摧垮任天堂,但失败却会动摇任天堂一切哲学理念的根基,给它们打上一个大大的问号. 好在DS成功了.但尽管如此,它也只是任天堂战略的一部分.就在任天堂的竞争对手正在往自己的次世代主机里揉入更多与游戏无关的功能时,岩田聪却承诺要左右开弓,连施两记重拳,来彻底革游戏的命.这第一拳是已经挥出的DS,第二拳自然就是即将来临,一开始代号"Revolution",后正式定名为Wii的全新主机了. 毫无疑问,如今的任天堂已站在了一个十字路口上,何去何从,虽令岩田聪十分头痛,但他同样也很清楚:任天堂不会追寻竞争者的脚步,它要开创属于自己的道路,要让玩家重新获得如同当初第一次见到马里奥,撒尔达般的美妙感觉.
没有人怀疑岩田聪拥有这样的能力!
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