在“游戏开发商会议(Game Developers Conference,GDC)”上,任天堂社长岩田聪畅谈了自己的游戏开发感受,并指出了新一代游戏机应该发展的方向(参阅本站报道)。岩田聪表示,新一代游戏机的高性能固然非常重要,真正重要的却是“游戏软件的易开发性与提供前所未有的全新游戏体验”。 在演讲之后,本刊记者就新一代游戏机的构想采访了岩田聪,以下为采谈内容。(采访记者:浅川 直辉)
——您在GDC2005上发表主题演讲时,游戏开发人员不时报以热烈的掌声。
岩田:没想到能获得这么多游戏开发人员的支持。这可能是随着游戏机逐渐向高性能发展,游戏软件开发费用飞涨令开发人员产生了危机感。在新一代游戏机中,我们将通过采用与当前机型相同的API等手段,想尽一切办法降低游戏开发费用。
新一代游戏机的目标就是进一步扩大当前的游戏用户范围。与过去相比,现在的游戏机在所有方面都越来越复杂,比如光控制杆上的按键就增加了好几倍。虽然这满足了操作熟练的“铁杆玩家”的愿望,却增加了游戏新手的障碍。游戏软件开发这一方,也存在着只针对这些购买游戏软件数量稳定的铁杆玩家制作游戏的倾向。
新一代游戏机打算采用亲和性高的用户界面,比如能让在旁边观看孩子打游戏的妈妈也产生“啊,我也想玩玩”的想法。不过,用户界面部分很容易被其他公司模仿,我在这里就不做具体介绍了。
——新一代游戏机标准为什么要支持无线LAN?
岩田:如果使用无线LAN,就可以很轻松地把宽带引到客厅中。最近几年来,宽带线路已经广泛普及到了普通家庭中,但宽带还没有延伸到客厅中摆放的机器上。因为对用户来说,将LAN缆线铺到客厅的相当麻烦。如果采用无线LAN,就可以避免这些问题。
——可是无线LAN还存在“初期设置非常麻烦”的缺点。
岩田:的确,输入SSID与WEP KEY的操作对用户来说难了点。要我说的话,那么复杂的操作根本不适合大众商品。我们现在正在考虑怎么解决这个问题。
给便携式游戏机“任天堂 DS”配备无线LAN功能时,我们发现用户还没有意识到无线LAN的存在。公司内部也出现了“最好不要使用‘网络’、‘在线’这些词”的意见。新一代游戏机还将延袭“任天堂 DS”的思路,我们的理想是使用户在无意识中与网络联系起来。
——新一代游戏机的HDTV影像输出也将成为卖点之一吗?
岩田:新一代游戏机的硬件构成现在还无可奉告。不过,我个人对HDTV画质能否成为新一代游戏机的附加值表示怀疑。之所以这样说,是因为我不认为HDTV接收机能在今后的3年~5年里普及到人们的客厅中。那么在孩子的房间放置HDTV接收机可能就是更遥远的事了。在这种情况下,宣传“新一代游戏机的卖点在于HDTV影像”是毫无意义的。(记者:浅川 直辉)
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