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岩田聪 最佳CEO“游戏人生”

体产品。一般人玩游戏机多习惯于横向摇杆,左边是十字钮,右边是AB键,而且长久以来,玩家都已经习惯两手操作。但是,任天堂以“破坏式创新”颠覆两手操控摇杆的经验,而以单手玩游戏的棒状摇杆为主的崭新思考,打破一直以来左手拇指“黏”在十字键上的使用习惯。

  分析家比喻说,众多电子游戏就像一本本种类越来越多元、内容却越来越厚重的“小说”。对于狂热的读书爱好者来说,是可以从中找到不少乐趣的,但是,一般人却不太愿意牺牲时间去阅读它。Wii则是让所有的玩家回到原点,感受第一次接触游戏时的新鲜感与乐趣。对Wii的玩家来说,游戏不再是内容厚重的小说,而是令人感到亲切的“漫画”。

  骤看Wii控制器外形,就像一个电视摇控器一样,但手柄前端配备有直接定点设备(Direct Pointing Device),不仅能进行普通的按钮操作,还可以通过运动手柄本身进行操作。依据不同游戏,玩家可以把这个“遥控器”当作球棒、剑、枪、鱼竿或球拍运动。例如玩家可在游戏中把控制器当作指挥棒,指挥管弦乐团;玩家亦可把它用作一件乐器弹奏。岩田聪说:“把它设计成电视遥控器的样子,因为这是每个人都熟悉的东西。无论是新旧玩家,都会站在同一起点去熟习新控制器。”


  Wii上市后,在日本3个月之内卖出169万台,这个数字是索尼同期推出的PS3的2.4倍。美国和日本的游戏杂志则是一面倒地赞赏这款游戏机,称其为“改变游戏文化的伟大产品”。在供不应求的情况下,原定价2.5万日元的游戏机在网上被炒到3万日元。

 

  任天堂迄今依然没能恢复游戏机市场的霸主地位,但是生存已经不再是问题,岩田聪恢复游戏原貌的努力正在发挥效力。

 

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作者:佚名   来源:中国哲士网

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