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从小混混荆轲谈起

上,这需要付出多大的代价?碰上了生猛的被杀者,真感谢老祖宗“诛其九族”的发明,纠集起一支队伍开始清剿那个人所在国家的所有人,而在清剿之前,必定会先告诉对方:“是你们国家的某某某先杀挂机的,要打要骂找他去!”更有甚者,连明成祖朱棣发明的“诛其十族”都用了上来(在此,本人七八个星天外不得不感叹古人的智慧真是无穷!“诛其九族”已经到了极至了,那“诛其十族”中多出来那一族是怎么想出来的?),直弄得满世界怨声载道,大骂那个肇事者……我就不信那些中立区杀挂机的人连这点帐都算不明白!冒着自己名声大臭的风险,只为了赚点功勋?

  说到成本,如果被杀的玩家大动干戈的话,也是有成本的。在挂机的玩家发现自己的角色被杀了之后,通常会感到愤怒,在找不到肇事者的情况下,很可能会开始“诛其九族”甚至“十族”。应该说,这属于一种过度防卫。过度防卫,当然是有成本的,而且成本还不小。你可以找个工程师问一下:“中国人用于防盗门窗的钢铁,可以建几个艾菲尔铁塔?”也可以问一问会计师:“中国企业用于防范欺诈和防止资产流失的成本,占GDP的比例是多少?”要知道,这个数字是巨大的!在《巨人》中,不管你要诛其“九族”还是“十族”,成本也是相当大的,你的帮手不能白帮你,要落下人情;寻找仇人、找回场子的时间和精力,如果放在练级上面,能够提升很多经验;如果挑起了国战,你的责任也是十分巨大的,对国家所有玩家而言也会造成极大的成本支出……当然这是题外话。

  回到正题上——黑格尔说:“人有一种冲动,要在直接呈现于他面前的外在事物中实现他自己。”不知道那些在中立区杀挂机的人,是不是属于这种冲动的强烈型。只有看着一个个挂机的人倒下,才能够真正地实现自己吗?一个心理健全的人,必然有一个完整的思想体系。这个思想体系包括逻辑、道德和实践。直觉是逻辑的前提,功利是道德的前提,认识是实践的前提。一个人的行为,就是受这种思想体系的指使和约束。在中立区杀挂机的人,他的行为也离不开这种指使和约束。他是在哪个思想的刺激下,才会做出这样的行为。直觉?功利?认识?如果是这三者哪怕是三者之一,促成了中立区杀挂机这种行为,那这种人的人生观和价值观也是有很大问题的。所谓“盗亦有道”,在国外连杀几百人,没有人会甩开腮帮子谩骂你,连你的对手都会对你产生敬畏,但在中立区就不一样了。在中立区杀挂机,犹如《红楼梦》里焦大口中的“每日家偷狗戏鸡”,即使自己很有成就感,也只是枉然。

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来源:中国哲士网

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