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[组图]ChinaJoy高峰论坛—刘德建演讲

,大概在两个月左右的时间。这个对于我们的研发队伍是一个很大的挑战,同时要完成中文版、英文版,甚至是其他版本的语言的转化。我们为什么在这个时候推出市场,主要的意义来自于说我们把这个市场做起来,也许天晴数码娱乐可以和韩国同时进入东南亚市场,将来就不止有韩国的公司,还有我们中国的公司。下面想和大家分享一下如何将游戏推向世界的舞台,第一条比较重要的就是团队建设的积极性,做研发大家知道,不是一朝一夕的事情,要把产品推向世界,首先要把自己的质量做到最好,要逐步的到位,你不能够一天就做到,要做成世界第一的游戏不可能短时间内做到,但是你的心态要好,在每一次的游戏当中,将自己的管理水平逐步的到位,将研发的标准逐步的到位,就可能达到这样的目标。其次,建议大家在考虑的时候,做好国际市场的准备,在研发的过程中间,有可能的话,采取更加灵活的方式,让研发人员知道这款游戏将来也许会拿到世界上面去,就应该一开始做好准备,做好将来多元化的准备,做好将来不同的元代码的准备,以及针对的人群、风俗而要进行调整的准备。第三,注重网络游戏的本质,我们讲本质,不讲品质,品质都知道要做好,本质什么意思?实际上网络游戏一个很重要的特点,就是游戏本身很多的玩家在玩,给他们更多的空间,可以变成他们想玩的游戏。如果你将一个游戏做的很死,在其他地区有不同的文化,可能带来很多的问题,如果你的游戏设计的比较灵活一点,让玩家有更大的自由度,他们可以形成自己文化的游戏。

  最后,和大家简单介绍一下市场方面的经验,第一就是控制成本,绝大多数的西方市场,特别是以美国市场为代表,他们市场的推广力度非常大,很多的游戏开发厂商,包括一部分的韩国厂商,一部分台湾等等地区的厂商,在美国的运营中间,非常的吃力,因为他们采用了在国内常用的方式,这些方式在美国市场做的话,代价w大,非常的昂贵。而且,美国市场目前只是处于起步的阶段,中间很多人没有意识到潜在用户在哪里?所以很多人没有找到位置,这样造成很多的游戏,而且是很优秀的游戏,在中国很成功,在美国夭折了。在运营中间,慢慢的培养起来,有打持久战的准备。第二,就是希望大家都能够遵守国际规则,这个道理很简单,有一些中国公司在早期的发展中间,不一定遵守国际的规则,在合作和谈判当中带来了很多的不良影响,如果我们要和其他的国际公司竞争的话,还是要学会国际规则,真正做到专业、敬业,通过专业和敬业,才能够迎来其他同行的关注和支持。最后一点,就是团结的力量,多交朋友,通过参加各种各样的展会,中国的游戏行业大家一起团结起来,也许能够借助大家的力量。天晴数码娱乐把自己的经验和大家分享一下,希望可以共建一个游戏的平台,以上是我一点建议,谢谢大家!

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