借一双慧眼 识破“缩水”显卡
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借一双慧眼 识破“缩水”显卡



编者按:
提到配件作假,很多人就会联想到“打磨”、“虚标”这些名词,却往往忽视了JS们更为隐蔽的“缩水”大法。这些不按原硬件性能及配置标准来生产的产品,严格来说不属于“作假”,它们的存在是合法的,只是“欺骗”了消费者的感情罢了。


提到配件作假,很多人就会联想到“打磨”、“虚标”这些名词,却往往忽视了JS们更为隐蔽的“缩水”大法。这些不按原硬件性能及配置标准来生产的产品,严格来说不属于“作假”,它们的存在是合法的,只是“欺骗”了消费者的感情罢了。

在主要的配件当中最常见的莫过于“缩水”显卡了,如何防范呢?下面笔者就支大家几招。

何谓“缩水”显卡

这主要与显存的带宽有关。显存在显卡上发挥着重要的作用,而各种显卡芯片支持显存的位数也是有差异的。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,在很多时候相同显存带宽的显卡采用128MB和64MB显存在性能上区别不大。

因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么GeForce FX5200(64位SDR)的性能还不如Geforce 4 MX440(128位SDR)的原因了。

有些厂家为了把产品的市场价格打得更低,吸引图便宜的消费者注意,就在显存上做文章,推出了显存位数仅有标准产品一半的“经济型”显卡。例如虽然和标准版一样是使用6ns的显存,但由于显存位数是64位,显卡的显存带宽只有166MHz×64位/8=1.3GB /秒。因此其性能在理论上只有标准产品的一半,在运行对硬件要求较高的3D游戏时,纹理、材质的渲染速度跟不上,画面会出现延迟的现象。

如何识别 “缩水”显卡

这里教大家认识两种不同封装的显存:图1为MicroBGA封装的显存颗粒,基本成正方形,并没有引脚外露。图2为TSOP封装的显存颗粒,成矩形,引脚是外露的,因此从外观上我们就可以很轻易地区分出这两种显存。


显存位宽的计算方法是:单块显存颗粒位宽×显存颗粒总数,而显存频率则是由“1000/显存颗粒纳秒数”来决定。


实际操作